Clear Sky Science · pl

Częstość urazów układu mięśniowo‑szkieletowego i powiązane czynniki ryzyka u brazylijskich graczy e‑sportowych: badanie przekrojowe

· Powrót do spisu

Dlaczego bolące nadgarstki graczy mają znaczenie

Konkurencyjne gry wideo zyskały ogromną popularność, przemieniając graczy z sypialni w zawodowych „e‑sportowców”, którzy trenują po kilka godzin dziennie. W przeciwieństwie do sportów tradycyjnych, wpływ tego rodzaju treningu na ciało dopiero zaczyna być badany. W tym badaniu przeanalizowano brazylijskich graczy e‑sportowych, aby ustalić, jak często występują problemy mięśniowo‑stawowe, które obszary ciała są najczęściej dotknięte oraz jak nawyki gry — takie jak lata doświadczenia i tygodniowy czas treningu — mogą zwiększać ryzyko urazów.

Kto brał udział i jak przeprowadzono badanie

Badacze przepytali 365 brazylijskich graczy e‑sportowych, z których większość to młodzi dorośli w wieku około dwudziestu kilku lat, a zdecydowana większość to mężczyźni. Aby uczestniczyć, trzeba było mieć co najmniej rok doświadczenia w grze konkurencyjnej, amatorskiej lub zawodowej. Poprzez ankietę online gracze zgłaszali, ile godzin zwykle grają dziennie, ile dni w tygodniu trenują, ile lat są aktywni w e‑sporcie oraz czy w ciągu ostatnich 12 miesięcy doświadczyli problemu mięśniowo‑stawowego, który zmusił ich do opuszczenia treningu lub zawodów. Zespół zastosował standardowe metody statystyczne, aby poszukać związków między tymi nawykami gry a różnymi typami urazów.

Figure 1
Figure 1.

Gdzie boli najczęściej

Aż prawie co trzeci zawodnik zgłosił co najmniej jeden uraz powodujący absencję w ciągu ostatniego roku. Najbardziej dotknięta była górna część ciała. Nadgarstek był najczęściej wymienianym obszarem, obejmując około 28% wszystkich zgłoszonych urazów, następnie dolny odcinek kręgosłupa, dłonie i palce. Bark, łokieć i przedramię również były zaangażowane, ale rzadziej. Mężczyźni grali więcej godzin dziennie niż kobiety, lecz ogólne prawdopodobieństwo urazu nie różniło się istotnie między płciami. Te wzorce sugerują, że małe stawy i mięśnie bezpośrednio zaangażowane w szybkie operacje myszy i klawiatury oraz struktury podtrzymujące długotrwałą pozycję siedzącą znoszą największe obciążenie treningu e‑sportowego.

Jak nawyki gry wiążą się z ryzykiem urazu

Aby ustalić, które nawyki mogą napędzać te problemy, autorzy zbadali zależności między wiekiem, latami doświadczenia, godzinami dziennie i dniami treningowymi w tygodniu a urazami w poszczególnych regionach ciała. Dla nadgarstka wyróżniły się dwa czynniki: łączna liczba lat spędzonych w e‑sporcie oraz liczba dni treningowych w tygodniu. Każdy dodatkowy rok treningu wiązał się z około 11% wzrostem szans na uraz nadgarstka, a każdy dodatkowy dzień treningu w tygodniu zwiększał te szanse o około 18%. Dłuższe sesje dzienne słabiej powiązano z problemami szyjnymi, a większa liczba lat gry korelowała z wyższym prawdopodobieństwem problemów z dolnym odcinkiem kręgosłupa. Jednak gdy badacze sprawdzali, jak dobrze te zmienne przewidują dokładnie, kto zostanie ranny, modele statystyczne wykazywały słabą skuteczność, co wskazuje, że działa wiele innych, niemierzonych czynników.

Figure 2
Figure 2.

Dlaczego tyle przeciążeń powtarzalnych

Wyniki są zgodne z tym, co wiadomo o sposobie gry w e‑sporty. Gracze na wysokim poziomie mogą wykonywać setki precyzyjnych ruchów na minutę palcami i nadgarstkami, utrzymując często sztywne pozycje barków, tułowia i dolnego odcinka pleców. Przez miesiące i lata takie intensywne powtarzanie bez wystarczającego odpoczynku może powodować urazy przeciążeniowe — niewielkie uszkodzenia kumulujące się szybciej, niż ciało jest w stanie je naprawić. Znaczenie ma też rodzaj gry: na przykład strzelanki z perspektywy pierwszej osoby często wymagają dużych, szybkich ruchów myszy, podczas gdy gry strategiczne mogą wymagać gęstych serii szybkich kliknięć w mniejszym obszarze. Do tego dochodzą nieoptymalne stanowiska pracy, długie czasy siedzenia i czasami niski poziom ogólnej aktywności fizycznej — wszystko to pokazuje, że postawa, sprzęt, objętość treningu i sprawność fizyczna łączą się w złożony sposób, wpływając na ryzyko urazów.

Co to oznacza dla graczy i zespołów

Dla graczy rekreacyjnych i profesjonalnych zespołów przekaz badania jest prosty: więcej lat w e‑sporcie i więcej dni treningowych w tygodniu wiążą się z większym prawdopodobieństwem problemów z nadgarstkami, a kończyny górne i dolny odcinek kręgosłupa są szczególnie narażone. Jednocześnie sama objętość gry nie tłumaczy w pełni, kto dozna urazu, co wskazuje na potrzebę szerszych strategii zapobiegawczych. Autorzy sugerują, by e‑sport czerpał rozwiązania z medycyny sportowej — planowany odpoczynek, indywidualne ćwiczenia siłowe i rozciągające, lepsza ergonomia stanowiska oraz wsparcie specjalistów medycznych — aby pomóc graczom zachować zdrowie przy dążeniu do maksymalnej wydajności.

Cytowanie: Anselmo-e-Silva, C.I., Santos-de-Araújo, A.D., Melger, M.J.C. et al. Prevalence of musculoskeletal injuries and associated risk factors in Brazilian esports players: a cross-sectional study. Sci Rep 16, 12482 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-41487-2

Słowa kluczowe: urazy w e‑sporcie, ból nadgarstka, przeciążenia powtarzalne, zdrowie graczy, ból mięśniowo‑szkieletowy