Clear Sky Science · he
מיפוי האבולוציה של דמויות וירטואליות בתרבות הדיגיטלית: ניתוח ביבליומטרי של מגמות מחקר (2019–2024)
פנים דיגיטליות בחיי היומיום שלנו
מ‑VTubers מצוירים ביוטיוב ועד כוכבות אינסטגרם המושלמות עד בלתי מציאותיות — דמויות וירטואליות הופכות במהירות לחלק משגרת החוויה המקוונת. המאמר מסביר כיצד המחקר על אישיוּתות ממוחשבות אלה גדל בתוך כמה שנים בלבד, מה המדענים מגלים על ההשפעה שלהן על אנשים ועסקים, ולמה סוגיות של אמון, מציאותיות ואתיקה עומדות כיום במרכז הדיון על עתידנו הדיגיטלי.
כיצד חקר האישיוּתות הווירטואליות פרץ
המחברים בחנו 507 מחקרים שעברו ביקורת עמיתים ופורסמו בין 2019 ל‑2024 על דמויות וירטואליות כגון משפיענים וירטואליים, VTubers, אווטארים וסטרימרים וירטואליים. באמצעות שתי מאגרי מחקר מרכזיים הם עקבו אחר האופן שבו העניין בדמויות הדיגיטליות האלה עבר דרך שלושה שלבים. תחילה הופיע השלב הטכנולוגי, שבו העבודה התמקדła בכלים חדשים כמו לכידת תנועה, בינה מלאכותית ומציאות מדומה. לאחר מכן התמקדה תשומת הלב בהתפשטות הדמויות ברשתות החברתיות ובהשתלבותן בשיווק משפיענים. לאחרונה המחקרים התמקדו בשאלות מסחריות: כיצד האישיוּתות הדיגיטליות מעצבות אמון צרכנים, החלטות קנייה ומעורבות מקוונת.

נתיבים שונים בחלקים שונים של העולם
המאמר מצביע על כך שהמחקר בדמויות וירטואליות מנוהל בעיקר בסין ובארצות הברית, אך שתי המדינות נוטות להתמקד בנושאים שונים. מחקרים סיניים בוחנים בדרך כלל כיצד סטרימרים ומשפיענים וירטואליים יכולים להגביר מכירות בשידורי קניות ובא‑commerce, לעתים תוך התמקדות בפלטפורמות כמו Douyin ו‑Bilibili. המחקר האמריקאי הוא בעל אופי תיאורטי יותר, ובוחן רעיונות כגון אותנטיות, תחושת ה‑“uncanny” שהדמויות הדומות לאדם עלולות לעורר, ואיך אנשים יוצרים קשרים רגשיים חד‑צדדיים עם אישיוּתות דיגיטליות. מדינות נוספות, כולל דרום קוריאה, הממלכה המאוחדת ואוסטרליה, מוסיפות מחקרים על תרבות, תיירות ובידור, אך הרשת המחקרית הגלובלית נשארת מפוצלת למדי, עם צוותים קטנים רבים שפעמים רבות אינם משתפים פעולה.
מה הכי מסקרן את החוקרים
על ידי מיפוי מילות מפתח בשימוש תדיר, המחברים מגלים כי מוקדי העניין הנוכחיים כוללים משפיענים וירטואליים ברשתות חברתיות, בינה מלאכותית, אמינות ושידור חי. מחקרים רבים שואלים האם אנשים סומכים על דובר וירטואלי באותה המידה כמו על דובר אנושי, וכיצד בחירות בעיצוב — מראה מצויר יותר או ריאליסטי יותר — משפיעות על האמון הזה. החוקרים גם בוחנים כיצד דמויות וירטואליות מעוררות תחושות קרבה הדומות לאלו שאנשים חשים כלפי ידוענים אמיתיים, וכיצד תחושות אלו משפיעות על כוונת הקנייה והמלצות מפה לאוזן. נושא חוזר הוא עמק ה‑"uncanny" — התגובה המטרידה שחלק מהמשתמשים חווים כשהפנים הדיגיטליות נראות כמעט, אך לא לגמרי, אנושיות, דבר שעשוי לפגוע בנוחות וברצון לרכוש.
כיצד חוקרים מקשרים בין הנקודות
כדי לארגן תחום זה שמתפתח במהירות, המחברים נשענים על שתי תמות קלאסיות לגבי טכנולוגיה. האחת היא תפוצת החידושים, המתבוננת כיצד כלים חדשים מתפשטים מעריצים מוקדמים אל הקהל הרחב. השנייה היא מודל קבלת הטכנולוגיה, המדגיש כיצד ייעול ושימושיות משפיעים על אימוץ טכנולוגיה חדשה. ביישום לדמויות וירטואליות, רעיונות אלה מרמזים שאנשים מקבלים משפיענים דיגיטליים כאשר הם נראים מועילים, קלים לאינטראקציה ומהימנים מבחינה רגשית. המחברים משלבים קווים אלו למסגרת המקשרת בין שלושה אלמנטים: כמה משכנעת נראית הדמות הווירטואלית, כיצד היא נראית ומתנהגת על המסך, וכיצד היא מעצבת אינטראקציות בין צרכנים למותגים.

שאלות פתוחות ומה יגיע הלאה
מעבר להצלחות שיווקיות, הסקירה מגלה דאגה גוברת לגבי מי אחראי כאשר דמות וירטואלית מטעת או מזיקה למשתמשים, ואיך לווסת דמויות דיגיטליות שהופכות יותר דמויי‑חיים. בעוד שחברות ממהרות לפרוס משפיענים וסטרימרים שנוצרו בידי בינה מלאכותית בקניות, תיירות ותחומים אחרים, המחקר על ההשפעות הפסיכולוגיות והאתיות בטווח הארוך עדיין מפגר. המחברים מסכמים כי סביר כי דמויות וירטואליות יהפכו לריאליסטיות יותר, מגיבות רגשית יותר ומשולבות לעומק ברשתות חברתיות ובמסחר בשידור חי. עבור משתמשים יומיומיים, המשמעות היא שהגבולות בין דוברים אנושיים לדיגיטליים יישארו מעורפלים, מה שהופך את ההבנה של האופן שבו אישיוּתות מעוצבות אלה מעצבות את בחירותינו, ציפיותינו ותחושת המציאות המקוונת לחשובה מתמיד.
ציטוט: Wang, L., Yeap, J.A.L. Mapping the evolution of virtual characters in digital culture: a bibliometric analysis of research trends (2019–2024). Humanit Soc Sci Commun 13, 726 (2026). https://doi.org/10.1057/s41599-026-06933-6
מילות מפתח: משפיענים וירטואליים, VTubers, אווטארים וירטואליים, מסחר בשידור חי, שיווק דיגיטלי