Clear Sky Science · sv

Könsskillnader, upplevd stress, spelmotiv och spel-liknande attityder till lootlådor förutsäger riskfyllt användande av lootlådor bland polska spelare

· Tillbaka till index

Varför mysterielådor i spel spelar roll

Många populära videospel innehåller numera ”lootlådor” – virtuella mysteriekistor som ger slumpmässiga belöningar när de öppnas. För vissa spelare är dessa erbjudanden ofarlig underhållning, men för andra börjar de se ut och kännas mycket som spel. Denna studie undersöker vilka faktorer som gör att människor är mer benägna att använda lootlådor på ett riskfyllt sätt, med fokus på vuxna spelare i Polen och med särskild uppmärksamhet på stress, spelmotiv, uppfattningar om lootlådor, spelproblematik och skillnader mellan kvinnor och män.

Figure 1. Hur slumpmässiga belöningslådor i videospel kan gå från roliga extrafunktioner till spel-liknande, riskfyllt bruk kopplat till stress och pengar.
Figure 1. Hur slumpmässiga belöningslådor i videospel kan gå från roliga extrafunktioner till spel-liknande, riskfyllt bruk kopplat till stress och pengar.

Lootlådor och den otydliga gränsen till spelande

Lootlådor kan tjänas in genom spelande eller köpas för verkliga pengar, men innehållet är slumpmässigt och vissa belöningar är mycket mer värdefulla än andra. Denna blandning av slump, spänning och potentiell vinst liknar enarmade banditer, särskilt när ljus, ljud och sällsynta föremål uppmuntrar spelare att fortsätta öppna ”bara en till”. Beslutsfattare i flera länder diskuterar om dessa inslag bör regleras som spel. Samtidigt har forskare börjat behandla riskfyllt bruk av lootlådor som ett eget problematiskt beteende, snarare än bara en följd av intensivt spelande.

Hur forskarna studerade polska spelare

Författarna undersökte 1 358 vuxna polska spelare som öppnat lootlådor under det senaste året. Deltagarna svarade på frågor om hur ofta de använde lootlådor och hur ofta de betalade för dem, om de såg lootlådor som roliga eller skadliga, och om de ansåg att lootlådor var en form av spel eller ett sätt att tjäna pengar. De fyllde också i standardiserade frågeformulär om spelstörning, spelberoende, upplevd stress och tre huvudsakliga motiv för spelande: prestation (förbättra skicklighet och framsteg), flykt (använda spel för att fly verkligheten) och social kontakt. Forskarna använde sedan statistiska modeller för att se vilka av dessa faktorer som bäst förutsade högre poäng på en skala för riskfyllt bruk av lootlådor.

Vad som driver riskfyllt beteende kring lootlådor

Riskfyllt bruk av lootlådor var starkt kopplat till flera mönster: att öppna lootlådor oftare, att betala för dem oftare än att tjäna dem genom spel och att se lootlådor som en positiv del av ett spel. Spelare som trodde att lootlådor är ett bra sätt att tjäna pengar, som gillade spel baserade på slump eller som höll med om att lootlådor liknar spel tenderade också att visa mer riskfyllt bruk. Högre nivåer av stress, mer uttalade symtom på spelstörning och allvarligare spelberoendeproblem adderade vardera till risken på ett stegvis sätt. Spelare som spelade främst för prestation eller för att fly verkligheten var särskilt benägna att använda lootlådor riskfyllt, medan rena sociala motiv var mindre viktiga. Övergripande förklarade modellen mer än hälften av variationen i poäng för riskfyllt bruk av lootlådor mellan individer.

Figure 2. Steg-för-steg-vägen från att känna sig stressad till att öppna många betalda lootlådor och utveckla spel-liknande problem i spelandet.
Figure 2. Steg-för-steg-vägen från att känna sig stressad till att öppna många betalda lootlådor och utveckla spel-liknande problem i spelandet.

Skillnader mellan kvinnor och män

Urvalet innehöll fler kvinnor än män, och kvinnorna var generellt yngre och rapporterade högre stress. När man tittade på enkla medelvärden skiljde sig inte män och kvinnor mycket åt i sina poäng för riskfyllt bruk av lootlådor. Men när författarna tog hänsyn till andra faktorer i sin modell visade kvinnor högre riskfyllt bruk än män. Yngre kvinnor löpte särskilt hög risk, medan ålder gjorde liten skillnad för män. Samtidigt var män mer benägna att uppvisa spelberoendeproblem. Dessa mönster tyder på att vägen in i riskfyllt bruk av lootlådor kan skilja sig mellan könen, och att stress och ålder är särskilt viktiga för kvinnor.

Vad detta innebär för spelare och beslutsfattare

För en lekman är budskapet från studien att lootlådor inte bara är ofarliga bonusfunktioner. För många spelare, särskilt yngre kvinnor, går frekvent och betalt användande av dessa slumpmässiga belöningar hand i hand med hög stress, spel-liknande tankemönster och symtom på spel- och hasardproblematik. Författarna menar att riskfyllt bruk av lootlådor sannolikt följer samma psykologiska vägar som andra beteendemässiga beroenden, där människor jagar belöningar och använder aktiviteten för att hantera stress. De efterlyser långsiktiga studier i olika länder och åldersgrupper samt förebyggande insatser som lär ut hälsosammare stresshantering och utmanar orealistiska föreställningar om slump och vinst.

Citering: Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J. et al. Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Sci Rep 16, 15637 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0

Nyckelord: lootlådor, problematiskt spelande, spelberoende, spelmotivation, stress