Clear Sky Science · ar

الفروق بين الجنسين، الإجهاد المدرك، دوافع اللعب، والمواقف الشبيهة بالقمار تجاه صناديق الغنائم تتنبأ بالاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم بين اللاعبين البولنديين

· العودة إلى الفهرس

لماذا تهم صناديق الغموض في الألعاب

تتضمن العديد من ألعاب الفيديو الشهيرة الآن «صناديق الغنائم» – صناديق افتراضية غامضة تمنح مكافآت عشوائية عند فتحها. بالنسبة لبعض اللاعبين تكون هذه العروض متعة غير ضارة، لكن بالنسبة لآخرين تبدأ بالظهور والشعور كثيرًا كأنها قمار. تستكشف هذه الدراسة العوامل التي تجعل الأشخاص أكثر ميلاً لاستخدام صناديق الغنائم بطرق خطِرة، مع التركيز على اللاعبين البالغين في بولندا والنظر في الإجهاد، دوافع اللعب، المواقف تجاه صناديق الغنائم، مشكلات القمار، والفروق بين النساء والرجال.

Figure 1. كيف يمكن أن تتحول صناديق المكافآت العشوائية في ألعاب الفيديو من إضافات مرحة إلى سلوك يشبه القمار ومحفوف بالمخاطر مرتبط بالإجهاد والمال.
Figure 1. كيف يمكن أن تتحول صناديق المكافآت العشوائية في ألعاب الفيديو من إضافات مرحة إلى سلوك يشبه القمار ومحفوف بالمخاطر مرتبط بالإجهاد والمال.

صناديق الغنائم والخط الفاصل الضبابي مع القمار

يمكن كسب صناديق الغنائم من خلال اللعب أو شراءها بأموال حقيقية، لكن محتوياتها عشوائية وبعض الجوائز ذات قيمة أكبر بكثير من غيرها. يجمع هذا المزيج من الحظ والإثارة والربح المحتمل بين سمات آلات القمار، خاصة عندما تشجع الأضواء الساطعة والأصوات والعناصر النادرة اللاعبين على الاستمرار في الفتح «مرة واحدة فقط أخرى». تجادل هيئات صنع السياسات في عدة دول بشأن ما إذا كانت هذه الخصائص ينبغي تنظيمها مثل القمار. في الوقت نفسه، بدأ الباحثون في اعتبار الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم سلوكًا إشكاليًا قائمًا بحد ذاته، بدلاً من مجرد أثر جانبي للعب المفرط.

كيف درس الباحثون اللاعبين البولنديين

استطلع المؤلفون آراء 1,358 لاعبًا بالغًا من بولندا ممن فتحوا صناديق الغنائم في العام الماضي. أجاب المشاركون عن أسئلة حول مدى تكرار استخدامهم لصناديق الغنائم ومدى تكرار دفعهم مقابلها، وما إذا كانوا يرون صناديق الغنائم ممتعة أو ضارة، وما إذا كانوا يعتقدون أن صناديق الغنائم شكل من أشكال القمار أو وسيلة لكسب المال. كما أكملوا استبانات معيارية حول اضطراب اللعب، مشاكل القمار، الإجهاد المدرك، وثلاث دوافع رئيسية للعب: الإنجاز (تحسين المهارة والتقدم)، الهروب (استخدام الألعاب للهروب من الواقع)، والتواصل الاجتماعي. ثم استخدم الفريق نماذج إحصائية لمعرفة أي من هذه العوامل تنبئ بشكل أفضل بنتائج أعلى على مقياس الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم.

ما الذي يدفع سلوك فتح صناديق الغنائم الخطِر

ارتبط الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم ببقوة بعدة أنماط: فتح الصناديق بتكرار أكبر، والدفع مقابلها أكثر من كسبها عبر اللعب، ورؤية صناديق الغنائم كجزء إيجابي من اللعبة. اللاعبون الذين اعتقدوا أن صناديق الغنائم وسيلة جيدة لكسب المال، واستمتعوا بالألعاب القائمة على الحظ، أو اتفقوا على أن صناديق الغنائم تشبه القمار، كانوا يميلون أيضًا إلى إظهار استخدام أكثر خطورة. أضافت المستويات الأعلى من الإجهاد، وأعراض اضطراب اللعب الأكثر شدّة، ومشاكل القمار الأكثر خطورة كلٌ منها إلى الخطر بطريقة تدريجية. كان اللاعبون الذين يلعبون أساسًا من أجل الإنجاز أو للهروب من الواقع أكثر عرضة لسلوك صناديق الغنائم الخطِر، في حين كانت الدوافع الاجتماعية البحتة أقل أهمية. بشكل عام، فسّر النموذج أكثر من نصف الفروق في درجات الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم بين الأفراد.

Figure 2. المسار خطوة بخطوة من الإحساس بالإجهاد إلى فتح العديد من صناديق الغنائم المدفوعة وتطور مشكلات شبيهة بالقمار ضمن سياق الألعاب.
Figure 2. المسار خطوة بخطوة من الإحساس بالإجهاد إلى فتح العديد من صناديق الغنائم المدفوعة وتطور مشكلات شبيهة بالقمار ضمن سياق الألعاب.

الاختلافات بين النساء والرجال

احتوى العينة على عدد أكبر من النساء مقارنة بالرجال، وكانت النساء عمومًا أصغر سنًا وذكَرْن إجهادًا أعلى. عند النظر إلى المتوسطات البسيطة فقط، لم يتباين الرجال والنساء كثيرًا في درجات الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم. ومع ذلك، بمجرد أن أخذ المؤلفون عوامل أخرى في الاعتبار داخل نموذجهم، أظهرت النساء استخدامًا خطِرًا أعلى من الرجال. كانت النساء الأصغر سنًا في خطر خاص، بينما لم يكن للعمر تأثير كبير لدى الرجال. في الوقت نفسه، كان الرجال أكثر احتمالًا أن يظهروا مشكلات القمار. تشير هذه الأنماط إلى أن مسار الدخول إلى الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم قد يختلف حسب الجنس، وأن الإجهاد والعمر ذا أهمية خاصة بالنسبة للنساء.

ماذا يعني هذا للاعبين وصناع السياسات

بالنسبة لغير المتخصص، رسالة الدراسة هي أن صناديق الغنائم ليست مجرد ميزات إضافية بريئة. بالنسبة للعديد من اللاعبين، ولا سيما النساء الأصغر سنًا، يرتبط الاستخدام المتكرر والمدفوع لهذه المكافآت العشوائية بمستويات عالية من الإجهاد، وتفكير شبيه بالقمار، وأعراض اضطرابات اللعب والقمار. يجادل المؤلفون بأن الاستخدام الخطِر لصناديق الغنائم يتبع على الأرجح نفس المسارات النفسية مثل الإدمانات السلوكية الأخرى، حيث يطارد الناس المكافآت ويستخدمون النشاط كآلية للتعامل مع الإجهاد. ويدعون إلى دراسات طويلة الأمد في دول وفئات عمرية مختلفة، فضلاً عن جهود وقائية تعلّم إدارة أفضل للإجهاد وتتحدى المعتقدات غير الواقعية حول الحظ والفوز.

الاستشهاد: Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J. et al. Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Sci Rep 16, 15637 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0

الكلمات المفتاحية: صناديق الغنائم, مشاكل اللعب, مشاكل القمار, دوافع اللعب, الإجهاد