Clear Sky Science · pt
Diferenças entre os sexos, estresse percebido, motivos para jogar e atitudes semelhantes ao jogo em relação às loot boxes predizem uso arriscado de loot boxes entre jogadores poloneses
Por que as caixas misteriosas nos jogos são importantes
Muitos jogos populares hoje incluem “loot boxes” – baús virtuais misteriosos que oferecem recompensas aleatórias ao serem abertos. Para alguns jogadores, essas ofertas são diversão inofensiva, mas para outros elas começam a se assemelhar e a parecer muito com jogos de azar. Este estudo explora quais fatores tornam as pessoas mais propensas a usar loot boxes de forma arriscada, concentrando-se em jogadores adultos na Polônia e examinando estresse, motivos para jogar, visões sobre loot boxes, problemas com jogos de azar e diferenças entre mulheres e homens. 
Loot boxes e a linha tênue com os jogos de azar
Loot boxes podem ser obtidas jogando ou compradas com dinheiro real, mas o conteúdo é aleatório e algumas recompensas são muito mais valiosas do que outras. Essa mistura de acaso, excitação e potencial lucro lembra máquinas caça-níqueis, especialmente quando luzes, sons e itens raros incentivam os jogadores a continuar abrindo “só mais uma”. Legisladores em vários países debatem se essas características deveriam ser reguladas como jogos de azar. Ao mesmo tempo, pesquisadores começaram a tratar o uso arriscado de loot boxes como um comportamento-problema por si só, em vez de apenas um efeito colateral de jogar excessivamente.
Como os pesquisadores estudaram jogadores poloneses
Os autores pesquisaram 1.358 jogadores adultos poloneses que haviam aberto loot boxes no ano anterior. Os participantes responderam perguntas sobre com que frequência usavam loot boxes e com que frequência pagavam por elas, se viam as loot boxes como divertidas ou prejudiciais e se achavam que loot boxes eram uma forma de jogo de azar ou uma maneira de ganhar dinheiro. Também preencheram questionários padrão sobre transtorno de jogos, problemas com jogos de azar, estresse percebido e três motivos principais para jogar: conquista (melhorar habilidade e progresso), escapismo (usar jogos para escapar da vida real) e contato social. A equipe então usou modelos estatísticos para ver quais desses fatores previam melhor escores mais altos em uma escala de uso arriscado de loot boxes.
O que impulsiona o comportamento arriscado com loot boxes
O uso arriscado de loot boxes esteve fortemente ligado a vários padrões: abrir loot boxes com maior frequência, pagar por elas com mais frequência do que ganhá-las jogando e ver as loot boxes como uma parte positiva do jogo. Jogadores que acreditavam que loot boxes são uma boa forma de ganhar dinheiro, que gostavam de jogos baseados na sorte ou que concordavam que loot boxes se assemelham a jogos de azar também tenderam a apresentar uso mais arriscado. Níveis mais altos de estresse, sintomas mais severos de transtorno de jogos e problemas mais graves com jogos de azar somaram-se ao risco de forma incremental. Jogadores que jogavam principalmente por conquista ou para escapar da vida real eram especialmente propensos ao uso arriscado de loot boxes, enquanto motivos puramente sociais foram menos importantes. No geral, o modelo explicou mais da metade das diferenças nos escores de uso arriscado de loot boxes entre indivíduos. 
Diferenças entre mulheres e homens
A amostra continha mais mulheres do que homens, e as mulheres eram, em geral, mais jovens e relataram estresse maior. Ao olhar apenas para médias simples, homens e mulheres não diferiram muito em seus escores de uso arriscado de loot boxes. Entretanto, uma vez que os autores levaram outros fatores em conta em seu modelo, as mulheres apresentaram uso arriscado de loot boxes mais alto do que os homens. Mulheres mais jovens estavam em risco particular, enquanto a idade fez pouca diferença para os homens. Ao mesmo tempo, homens eram mais propensos a apresentar problemas com jogos de azar. Esses padrões sugerem que o caminho para o uso arriscado de loot boxes pode diferir por sexo, e que estresse e idade são especialmente importantes para as mulheres.
O que isso significa para jogadores e formuladores de políticas
Para um leigo, a mensagem do estudo é que loot boxes não são apenas recursos bônus inofensivos. Para muitos jogadores, especialmente mulheres mais jovens, o uso frequente e pago dessas recompensas aleatórias anda de mãos dadas com alto estresse, pensamento semelhante ao de jogadores de azar e sintomas de transtornos de jogos e de jogos de azar. Os autores argumentam que o uso arriscado de loot boxes provavelmente segue as mesmas vias psicológicas que outros vícios comportamentais, nas quais as pessoas perseguem recompensas e usam a atividade para lidar com o estresse. Eles pedem estudos longitudinais em diferentes países e faixas etárias, bem como esforços de prevenção que ensinem uma gestão de estresse mais saudável e desafiem crenças irrealistas sobre acaso e ganho.
Citação: Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J. et al. Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Sci Rep 16, 15637 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0
Palavras-chave: loot boxes, problema com jogos, problema com jogos de azar, motivação para jogar, estresse