Clear Sky Science · pl

Różnice płciowe, odczuwany stres, motywy grania i postawy przypominające hazard wobec loot boxów przewidują ryzykowne korzystanie z nich wśród polskich graczy

· Powrót do spisu

Dlaczego tajemnicze skrzynie w grach mają znaczenie

Wiele popularnych gier wideo zawiera dziś „loot boxy” – wirtualne skrzynie-niespodzianki, które po otwarciu dają losowe nagrody. Dla niektórych graczy takie dodatki są nieszkodliwą rozrywką, ale dla innych zaczynają wyglądać i odczuwać się bardzo podobnie do hazardu. Badanie to analizuje, jakie czynniki zwiększają prawdopodobieństwo ryzykownego korzystania z loot boxów, koncentrując się na dorosłych graczach w Polsce i badając stres, motywy grania, poglądy na loot boxy, problemy z hazardem oraz różnice między kobietami a mężczyznami.

Figure 1. W jaki sposób losowe skrzynie nagród w grach mogą przesuwać się od zabawnych dodatków do zachowań przypominających hazard i ryzykownego używania związanego ze stresem i pieniędzmi.
Figure 1. W jaki sposób losowe skrzynie nagród w grach mogą przesuwać się od zabawnych dodatków do zachowań przypominających hazard i ryzykownego używania związanego ze stresem i pieniędzmi.

Loot boxy i zacierająca się granica z hazardem

Loot boxy można zdobyć w grze lub kupić za prawdziwe pieniądze, ale zawartość jest losowa, a niektóre nagrody są znacznie cenniejsze od innych. To połączenie losowości, emocji i potencjalnego zysku przypomina automaty do gry, zwłaszcza gdy jaskrawe efekty świetlne, dźwięki i rzadkie przedmioty zachęcają graczy do otwierania „jeszcze jednego”. Decydenci w kilku krajach debatują, czy te cechy powinny być regulowane jak hazard. Jednocześnie naukowcy zaczęli traktować ryzykowne korzystanie z loot boxów jako odrębne zachowanie problemowe, a nie tylko efekt uboczny intensywnego grania.

Jak badano polskich graczy

Autorzy przebadali 1 358 dorosłych polskich graczy, którzy otwierali loot boxy w ciągu ostatniego roku. Uczestnicy odpowiadali na pytania o częstotliwość korzystania z loot boxów i płacenia za nie, czy postrzegali loot boxy jako zabawne czy szkodliwe, oraz czy uważali, że loot boxy to forma hazardu lub sposób na zarabianie pieniędzy. Wypełnili też standardowe kwestionariusze dotyczące zaburzenia grania, problemów z hazardem, odczuwanego stresu oraz trzech głównych motywów grania: osiągnięć (poprawa umiejętności i postęp), ucieczki (używanie gier do ucieczki od rzeczywistości) i kontaktów społecznych. Zespół zastosował następnie modele statystyczne, aby sprawdzić, które z tych czynników najlepiej przewidują wyższe wyniki na skali ryzykownego korzystania z loot boxów.

Co napędza ryzykowne zachowania związane z loot boxami

Ryzykowne korzystanie z loot boxów było silnie powiązane z kilkoma wzorcami: częstszym otwieraniem loot boxów, częstszym płaceniem za nie niż zdobywaniem ich w grze oraz postrzeganiem loot boxów jako pozytywnego elementu gry. Gracze, którzy uważali, że loot boxy są dobrym sposobem na zarabianie pieniędzy, lubili gry oparte na losowości, albo zgadzali się, że loot boxy przypominają hazard, również częściej przejawiali ryzykowne korzystanie. Wyższy poziom stresu, poważniejsze objawy zaburzenia grania oraz poważniejsze problemy z hazardem każdy z osobna zwiększały ryzyko w sposób stopniowy. Gracze grający głównie dla osiągnięć lub w celu ucieczki od rzeczywistości byli szczególnie podatni na ryzykowne zachowania związane z loot boxami, natomiast czysto społeczne motywy miały mniejsze znaczenie. Ogólnie model wyjaśniał ponad połowę różnic w wynikach ryzykownego korzystania z loot boxów między osobami.

Figure 2. Krok po kroku ścieżka od odczuwanego stresu do otwierania wielu płatnych loot boxów i rozwijania problemów podobnych do hazardu w grach.
Figure 2. Krok po kroku ścieżka od odczuwanego stresu do otwierania wielu płatnych loot boxów i rozwijania problemów podobnych do hazardu w grach.

Różnice między kobietami a mężczyznami

W próbie było więcej kobiet niż mężczyzn; kobiety były zazwyczaj młodsze i zgłaszały wyższy poziom stresu. Patrząc tylko na proste średnie, mężczyźni i kobiety nie różnili się wiele pod względem wyników ryzykownego korzystania z loot boxów. Jednak po uwzględnieniu innych czynników w modelu kobiety wykazywały wyższe ryzykowne używanie niż mężczyźni. Szczególnie narażone były młodsze kobiety, podczas gdy wiek miał niewielkie znaczenie dla mężczyzn. Jednocześnie mężczyźni częściej wykazywali problemowy hazard. Te wzorce sugerują, że ścieżka prowadząca do ryzykownego korzystania z loot boxów może różnić się w zależności od płci, a stres i wiek są szczególnie istotne dla kobiet.

Co to oznacza dla graczy i decydentów

Dla osoby nieznającej tematu przesłanie badania jest takie, że loot boxy to nie tylko nieszkodliwe bonusy. Dla wielu graczy, zwłaszcza młodszych kobiet, częste i płatne korzystanie z tych losowych nagród idzie w parze z wysokim stresem, myśleniem przypominającym hazard oraz objawami zaburzeń związanych z graniem i hazardem. Autorzy sądzą, że ryzykowne korzystanie z loot boxów prawdopodobnie podąża tymi samymi psychologicznymi ścieżkami co inne uzależnienia behawioralne, gdzie ludzie podążają za nagrodami i używają aktywności do radzenia sobie ze stresem. Apelują o badania długoterminowe w różnych krajach i grupach wiekowych oraz o działania zapobiegawcze uczące zdrowszego radzenia sobie ze stresem i obalające nierealistyczne przekonania o przypadku i wygranej.

Cytowanie: Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J. et al. Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Sci Rep 16, 15637 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0

Słowa kluczowe: loot boxy, problemowe granie, problemowy hazard, motywacja do grania, stres