Clear Sky Science · he

הבדלים בין המינים, סטרס נתפס, מניעי משחק וגישות דמויות-הימורים כלפי תיבות-שלל חוזים בשימוש מסוכן בתיבות שלל בקרב גיימרים פולנים

· חזרה לאינדקס

למה קופסאות מסתורין במשחקים חשובות

רבות מהמשחקים הפופולריים כיום כוללים "תיבות שלל" – ארגזים וירטואליים מסתוריים שמעניקים פרסים אקראיים בעת פתיחתם. עבור חלק מהשחקנים ההצעות האלה הן כיף חף מפשע, אך עבור אחרים הן מתחילות להיראות ולהרגיש הרבה כמו הימורים. מחקר זה בוחן אילו גורמים מגדילים את הסיכוי שאנשים ישתמשו בתיבות שלל בצורה מסוכנת, עם התמקדות בגיימרים מבוגרים בפולין ובחקירת סטרס, מניעים למשחק, דעות לגבי תיבות השלל, בעיות בהימורים והבדלים בין נשים לגברים.

Figure 1. כיצד קופסאות פרסים אקראיות במשחקי וידאו עלולות החל כהנאה נוספת ולהחלחל לשימוש דמוי-הימורים וסיכון הקשור ללחץ וכסף.
Figure 1. כיצד קופסאות פרסים אקראיות במשחקי וידאו עלולות החל כהנאה נוספת ולהחלחל לשימוש דמוי-הימורים וסיכון הקשור ללחץ וכסף.

תיבות שלל והקו המטושטש עם הימורים

ניתן להשיג תיבות שלל דרך המשחק או לקנותן בכסף אמיתי, אבל התוכן שלהן אקראי וחלק מהפרסים בעלי ערך רב יותר מאחרים. השילוב של מזל, התרגשות ופוטנציאל לרווח דומה למכונות מזל, במיוחד כאשר אורות חזקים, צלילים ופריטים נדירים מעודדים שחקנים להמשיך לפתוח "עוד אחת רק". מקבלי החלטות במדינות שונות דנים האם יש למסד תכונות אלה תחת רגולציה דומה להימורים. במקביל, חוקרים החלו להתייחס לשימוש מסוכן בתיבות שלל כהתנהגות בעייתית בפני עצמה, ולא רק כתוצאה לוואי של משחק מוגזם.

כיצד החוקרים חקרו גיימרים פולנים

המחברים ערכו סקר בקרב 1,358 גיימרים מבוגרים בפולין שפתחו תיבות שלל בשנה שעברה. המשתתפים ענו על שאלות לגבי תדירות השימוש בתיבות שלל וכמה פעמים שילמו עבורן, האם הם ראו בתיבות שלל משהו מהנה או מזיק, והאם חשבו שתיבות שלל הן צורת הימור או דרך להרוויח כסף. הם גם השלימו שאלונים סטנדרטיים על הפרעת משחק, בעיות בהימורים, סטרס נתפס ושלושה מניעים עיקריים למשחק: הישגים (שיפור מיומנות והתקדמות), בריחה (שימוש במשחקים כדי להימנע מהמציאות) וקשר חברתי. הצוות השתמש לאחר מכן במודלים סטטיסטיים כדי לראות אילו מהגורמים הללו צפויים לניבוי גבוה יותר של ציון שימוש מסוכן בתיבות שלל.

מה מניע התנהגות מסוכנת עם תיבות שלל

שימוש מסוכן בתיבות שלל נקשר בחוזקה למספר דפוסים: פתיחה תכופה יותר של תיבות, תשלום עליהן בתדירות גבוהה יותר מאשר השגתן דרך המשחק, וראיית תיבות השלל כמרכיב חיובי במשחק. גיימרים שהאמינו שתיבות שלל הן דרך טובה להרוויח כסף, שנהנו ממשחקי מזל, או שסברו שתיבות שלל דומות להימורים נטו להציג שימוש מסוכן יותר. רמות סטרס גבוהות יותר, תסמינים חזקים יותר של הפרעת משחק ובעיות חמורות יותר בהימורים תרמו גם הן לסיכון באופן שלבי. שחקנים ששיחקו בעיקר מתוך מניע של הישגים או בריחה מהחיים האמיתיים היו במיוחד מועדים להתנהגות מסוכנת בתיבות שלל, בעוד שמניעים חברתיים גרידא היו פחות חשובים. בסך הכל, המודל הסביר יותר ממחצית השונות בציוני השימוש המסוכן בתיבות שלל בין יחידים.

Figure 2. המסלול שלב אחר שלב מתחושת סטרס ועד לפתיחת הרבה תיבות שלל בתשלום ופיתוח בעיות דמויות-הימורים בתוך המשחק.
Figure 2. המסלול שלב אחר שלב מתחושת סטרס ועד לפתיחת הרבה תיבות שלל בתשלום ופיתוח בעיות דמויות-הימורים בתוך המשחק.

הבדלים בין נשים וגברים

מדגם המשתתפים כלל יותר נשים מאשר גברים, ונשים היו בדרך כלל צעירות יותר ודיווחו על רמות סטרס גבוהות יותר. בהסתכלות על ממוצעים פשוטים, גברים ונשים לא נבדלו באופן משמעותי בציוני שימוש מסוכן בתיבות שלל. עם זאת, כאשר המחברים לקחו בחשבון גורמים נוספים במודל שלהם, נשים הופיעו עם שימוש מסוכן גבוה יותר מתחת למודל מאשר גברים. נשים צעירות היו בסיכון מיוחד, בעוד שגיל שיחק תפקיד מועט אצל גברים. במקביל, גברים נטו להציג יותר בעיות בהימורים. דפוסים אלה מרמזים שהמסלול לשימוש מסוכן בתיבות שלל עשוי להשתנות לפי מין, ושהסטרס והגיל חשובים במיוחד לנשים.

מה המשמעות לשחקנים ולקובעי מדיניות

למתבונן מן החוץ, מסר המחקר הוא שתיבות שלל אינן רק תוספת חפה מפשע. עבור רבים מהשחקנים, ובמיוחד נשים צעירות, שימוש תדיר ובתשלום בפרסים אקראיים מלווה בסטרס גבוה, חשיבה דמוית-הימורים ותסמיני הפרעת משחק והימורים. המחברים טוענים ששימוש מסוכן בתיבות שלל כנראה עוקב אחר אותם מסלולים פסיכולוגיים כמו התמכרויות התנהגותיות אחרות, שבהן אנשים מרדפים אחרי פרסים ומשתמשים בפעילות כדי להתמודד עם סטרס. הם קוראים למחקרים ארוכי טווח במדינות ובקבוצות גיל שונות, וכן למאמצי מניעה שמלמדים ניהול סטרס בריא יותר ומאתגרים אמונות בלתי-מציאותיות לגבי מזל וניצחון.

ציטוט: Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J. et al. Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Sci Rep 16, 15637 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0

מילות מפתח: תיבות שלל, בעיה במשחקים, בעיה בהימורים, מניעי משחק, סטרס