Clear Sky Science · he
מגרשי משחקים אתיים: חשיפת משחק רציני לאתיקה של טכנולוגיה במסגרת פרויקט TechEthos
משחקים אתנו אל עתידות טובות יותר
טכנולוגיות חדשות כמו ממשקי מוח-מחשב, מהנדסי אקלים ועולמות וירטואליים סוחפים עלולות להרגיש מרוחקות ומופשטות — עד שהן משנות את חיי היום-יום שלנו. מאמר זה מציג משחק לוח שמזמין אנשים רגילים לשבת על אותו שולחן מדומיין יחד עם מדענים ומקבלי החלטות, ולסייע להחליט כיצד כלים חזקים אלה צריכים להתפתח. על ידי הפיכת שאלות אתיות למשחק שיתופי, צוות TechEthos חוקר מה האזרחים באמת מקווים לו ומפחדים ממנו כשחושבים על טכנולוגיות העתיד.

משחק שבו האזרחים שולטים בעולם
בלב הפרויקט ניצב משחק TechEthos: Ages of Technology Impacts. השחקנים הופכים לחברי "מועצת עולם אזרחית" בדיונית, המופקדת על הכוונת עתיד משפחת טכנולוגיות אחת — מהנדסי אקלים, מציאות מורחבת דיגיטלית, עיבוד שפה טבעית או נוירוטכנולוגיות. סביב לוח משותף הם בוחרים אילו אופציות טכנולוגיות לתמוך בהן, כיצד כלים אלה עשויים לשמש בחיי היומיום, ואילו תופעות לוואי ודילמות ראויות לתשומת לב מיוחדת. כל בחירה מניעה שלושה גורמים חברתיים מופשטים, כגון צדק או יציבות, לאורך מד. אם גורם כלשהו נדחף מדי רחוק, העולם מדרדר למשבר, מה שמכריח את השחקנים להסכים על "תגובות מועצה" מתקנות שמסמלות קביעת גבולות אתיים לצמיחתה של הטכנולוגיה.
מחשבת ניסוי לכלי מחקר
בשונה מהרבה משחקים חינוכיים, המשחק תוכנן במכוון ככלי מחקר. הצוות השתמש בשיטת עיצוב "טריאדית" שמאזנת שלושה אלמנטים: הפרטים מעולמם האמיתי של טכנולוגיות מתהוות, המשמעויות והמטרות העמוקות של המשחק (להעלות את הערכים והעמדות של אנשים), והמכניקות המשחקיות השומרות על מעורבות המשתתפים. חוקים פשוטים וממשק חזותי ברור מורידים את המחסום עבור לא מומחים, בעוד שגלויות מעוצבות בקפידה מטמיעות מתחים קונקרטיים — כמו תועלת אישית לעומת סיכון קולקטיבי, או התקדמות מהירה לעומת זהירות לטווח ארוך. על ידי בקשה מהשחקנים להתדיין ואז להצביע, המשחק לוכד לא רק מה הם מחליטים אלא גם כיצד הם מתווכחים, מנהלים פשרות ומבטאים מה באמת חשוב להם.
האזנה לקולות רבים ברחבי אירופה
בסוף 2022 ותחילת 2023 שוחק המשחק ב-20 סדנאות בשש מדינות אירופיות, בהשתתפות 321 משתתפים, כשליש מהם השתייכו לקבוצות פגיעות או שוליים. לפני ואחרי המשחק מילאו המשתתפים סקר קצר על המודעות שלהם לכל טכנולוגיה וכמה נרגשים או מודאגים הם הרגישו. במהלך המשחק עצמו הת facilitators רשמו בקפידה הערות וארגומנטים מהשולחנות. מאוחר יותר קודדו החוקרים 782 מההערות הללו, וקיבצו אותן לנושאי ערכים. התרבות הפופולרית עיצבה מודעות: צ'אטבוטים, מציאות מדומה וממשקי מוח-מחשב היו מוכרים באופן נרחב, לעתים דרך סרטי מדע-בדיוני וסיפורים תקשורתיים אחרונים. עמדות נדירות היו חיוביות או שליליות בלבד; רוב האנשים חשים גם תקווה וגם דאגה, בהתאם לאופן שבו כלים אלה עשויים להיות מוּנעים ומיושמים.

מה האנשים רוצים מטכנולוגיות חזקות
בכל ארבע משפחות הטכנולוגיה בלטו שלוש ציפיות רחבות. ראשית, בטיחות ואמינות: אנשים רצו כלים שאינם מזיקים לבריאות, למערכות אקולוגיות או לרווחה הנפשית, ושנבדקים ביסודיות לפני שימוש נרחב. שנית, שוויון, גיוון והכלה: המשתתפים חששו שטכנולוגיות יקרות או מיוחדות יעמיקו פערים בין עשירים לעניים, או בין סוגי מוחות וגופים שונים, והדגישו גישה הוגנת וצדק גלובלי. שלישית, שימוש אחראי וחשיפת חובות: האזרחים רצו בהירות לגבי מי אחראי כשדברים משתבשים והגנות חזקות מפני שימוש לרעה, מהתעללות בנתונים ועד יישומים מניפולטיביים. דאגות אלה לא היו מופשטות; הן הביעו במונחים קונקרטיים, כגון באילו מגזרים יש לפרוס נוירוטכנולוגיות, או האם מהנדסי אקלים עשויים להטיב עם מדינות מסוימות על חשבון אחרות.
מדוע זה חשוב עבור הטכנולוגיות שנקבל
המחברים טוענים ששאלה האם "החברה מקבלת" טכנולוגיה היא פשוטה מדי. קבלה, הם מראים, היא מותנית: אנשים פתוחים יותר לכלים חזקים כשאלה מעוצבים ומנוהלים בהתאם לערכיהם המרכזיים. משחק TechEthos מציע דרך מעשית לחשוף את התנאים הללו מוקדם, לפני שעיצובים ומדיניות מתקבעים. על ידי הפיכת ההרהור האתי למשחק משותף וללא לחץ, הוא נותן לאזרחים — ובפרט לאלה שלרוב אינם נשמעים — הזדמנות לעצב את השאלות שהמהנדסים ומקבלי ההחלטות חייבים להתמודד עימן. בכך הוא מצביע לעתיד שבו טכנולוגיות חדשות אינן רק מרשימות טכנית, אלא גם בטוחות יותר, הוגנות ונתונות יותר לאחריות כלפי האנשים שבראשם הן משנות את חייהם.
ציטוט: Mehnert, W., Bernstein, M.J., Umbrello, S. et al. Ethical playgrounds: unveiling a serious game for technology ethics within the TechEthos project. Humanit Soc Sci Commun 13, 484 (2026). https://doi.org/10.1057/s41599-026-06645-x
מילות מפתח: אתיקה של טכנולוגיה, משחקים רציניים, השתתפות אזרחית, טכנולוגיות מתהוות, חדשנות אחראית