Clear Sky Science · ar

ملاعب أخلاقية: الكشف عن لعبة جادة لأخلاقيات التكنولوجيا ضمن مشروع TechEthos

· العودة إلى الفهرس

اللعب نحو مستقبل أفضل

قد تبدو تقنيات جديدة مثل واجهات الدماغ-الحاسوب، وهندسة المناخ، والعوالم الافتراضية الغامرة بعيدة ومجردة — حتى تبدأ في إعادة تشكيل حياتنا اليومية. يقدم هذا المقال لعبة لوحية تدعو أشخاصًا عاديين للجلوس على ذات الطاولة التخيلية مع العلماء وصناع السياسات، للمساعدة في تقرير كيفية تطور مثل هذه الأدوات القوية. بتحويل الأسئلة الأخلاقية إلى لعبة تعاونية، يستكشف فريق TechEthos ما يأمله المواطنون وما يخشونه فعليًا عندما يفكرون في تقنيات الغد.

Figure 1
Figure 1.

لعبة تمارس فيها المواطنة سلطة صنع القرار

في قلب المشروع توجد لعبة TechEthos: عصور تأثيرات التكنولوجيا. يصبح اللاعبون أعضاءً في «مجلس عالمي للمواطنين» خيالي، مكلفين بتوجيه مستقبل عائلة تقنية واحدة — مثل هندسة المناخ، أو الواقع الممتد الرقمي، أو معالجة اللغة الطبيعية، أو التقنيات العصبية. حول لوحة مشتركة يختارون أي الخيارات التكنولوجية يدعمونها، وكيف يمكن استخدام هذه الأدوات في الحياة اليومية، وأي الآثار الجانبية والمآزق تستحق الاهتمام الأكبر. كل خيار يدفع ثلاثة عوامل اجتماعية مجردة، مثل العدالة أو الاستقرار، على مسار. إذا دفعت أي عامل بعيدًا جدًا، ينقلب العالم إلى أزمة، ما يضطر اللاعبين إلى الاتفاق على «استجابات مجلسية» تصحيحية تحدد رمزيًا حدودًا أخلاقية لنمو التكنولوجيا.

من تجربة فكرية إلى أداة بحثية

على عكس العديد من الألعاب التعليمية، صُممت هذه اللعبة عمدًا كأداة بحثية. استخدم الفريق طريقة تصميم «ثلاثية» توازن بين ثلاثة عناصر: تفاصيل العالم الحقيقي للتقنيات الناشئة، والمعاني والأهداف الأعمق للعبة (إثارة قيم ومواقف الناس)، والآليات اللعبية التي تبقي المشاركين منخرطين. قواعد بسيطة ومرئيات واضحة تخفض الحاجز أمام غير الخبراء، بينما تُضمَّن بطاقات مصممة بعناية توترات ملموسة — مثل المنفعة الشخصية مقابل الخطر الجماعي، أو التقدم السريع مقابل الحذر طويل الأمد. من خلال طلب من اللاعبين مناظرة ثم التصويت، تلتقط اللعبة ليس فقط ما يقررونه ولكن كيف يجادلون، ويتفاوضون على المقايضات، ويعبرون عما يهمهم حقًا.

الاستماع إلى أصوات عديدة عبر أوروبا

بين أواخر 2022 وأوائل 2023، لُعبت اللعبة في 20 ورشة عمل في ست دول أوروبية، بمشاركة 321 مشاركًا، نحو ثلثهم من مجموعات معرضة للخطر أو مهمشة. قبل وبعد اللعب، ملأ المشاركون استبيانات قصيرة حول مدى وعيهم بكل تقنية ومدى شعورهم بالحماس أو القلق. أثناء اللعبة ذاتها، سجل الميسّرون الملاحظات والحجج على الطاولات بعناية. لاحقًا، قام الباحثون بترميز 782 من هذه التصريحات، وتجميعها ضمن موضوعات قيمية. شكّلت الثقافة الشعبية مستوى الوعي: كانت روبوتات الدردشة، والواقع الافتراضي، وواجهات الدماغ-الحاسوب معروفة على نطاق واسع، غالبًا عبر أفلام الخيال العلمي والقصص الإعلامية الحديثة. النُهج نادرًا ما كانت إيجابية أو سلبية بحتة؛ شعر معظم الناس بالأمل والقلق معًا، اعتمادًا على كيفية حوكمة هذه الأدوات واستخدامها.

Figure 2
Figure 2.

ما الذي يريده الناس من التقنيات القوية

عبر العائلات التقنية الأربع، برزت ثلاث توقعات عامة. أولًا، السلامة والموثوقية: رغب الناس في أدوات لا تضر الصحة أو النظم البيئية أو الرفاه العقلي، وتخضع لاختبارات دقيقة قبل الانتشار الواسع. ثانيًا، العدالة والتنوع والشمول: أعرب المشاركون عن قلقهم من أن التقنيات المكلفة أو المتخصصة قد تعمّق الفجوات بين الأغنياء والفقراء، أو بين أنواع مختلفة من العقول والأجساد، وشددوا على الوصول العادل والعدالة العالمية. ثالثًا، الاستخدام المسؤول والمساءلة: أرد المواطنون وضوحًا بشأن من المسؤول عندما تسوء الأمور وحمايات قوية ضد سوء الاستخدام، من إساءة التعامل بالبيانات إلى تطبيقات تManipulative. لم تكن هذه المخاوف مجردة؛ بل عُبِّر عنها بمصطلحات ملموسة، مثل أي قطاعات ينبغي أن تنشر التقنيات العصبية، أو ما إذا كانت هندسة المناخ قد تفيد بعض الدول على حساب دول أخرى.

لماذا هذا يهم بالنسبة للتقنيات التي نحصل عليها

يجادل المؤلفون بأن سؤال ما إذا كانت «المجتمع يقبل» تقنية ما بسيط جدًا. يقترحون أن القبول مشروط: الناس أكثر انفتاحًا على أدوات قوية عندما تُصمم وتُحكم بما يتوافق مع قيمهم الجوهرية. تقدم لعبة TechEthos وسيلة عملية لكشف هذه الشروط مبكرًا، قبل أن تتصلب التصاميم والسياسات. بتحويل التفكير الأخلاقي إلى لعبة مشتركة منخفضة الضغوط، تمنح المواطنين — خاصة أولئك الذين لا تُسمع أصواتهم عادة — فرصة لتشكيل الأسئلة التي يجب أن يواجهها المهندسون وصناع القرار. وبذلك، تشير إلى مستقبل تكون فيه التقنيات الجديدة ليست مثيرة فنيًا فحسب، بل أكثر أمانًا وعدلاً ومسؤولية تجاه الأشخاص الذين تغيّر حياتهم.

الاستشهاد: Mehnert, W., Bernstein, M.J., Umbrello, S. et al. Ethical playgrounds: unveiling a serious game for technology ethics within the TechEthos project. Humanit Soc Sci Commun 13, 484 (2026). https://doi.org/10.1057/s41599-026-06645-x

الكلمات المفتاحية: أخلاقيات التكنولوجيا, ألعاب جادة, مشاركة المواطنين, التقنيات الناشئة, الابتكار المسؤول