Clear Sky Science · he

תפקודים ניהוליים בסכיזופרניה באמצעות סביבת עבודה מדומה חדשנית ב-VR: תוקף, יציבות מבחן-מבחן וקשרים לתעסוקה תחרותית

· חזרה לאינדקס

מדוע המשרד הווירטואלי הזה חשוב

שמירה על עבודה דורשת יותר מהיכרות עם המטלות עצמן. עלינו לתכנן את היום, לנהל מספר משימות בו־זמנית, לזכור הוראות ולהסתגל כשדברים משתנים. אנשים רבים החיים עם סכיזופרניה מתקשים בדיוק בכישורים מנטליים אלה, שלעתים נקראים "חשיבה יום־יומית" או כישורי "ביצוע". המחקר מציג משרד במציאות מדומה (VR) הפועל כנסיון מעשי ריאלי לאבחון כישורים אלה, ושואל האם הוא יכול להראות באופן אמין מי סביר יותר שיוכל להתנהל בתעסוקה בעולם האמיתי.

יום עבודה מדומה על מחשב נייד

במקום להציג לנבדקים חידות מופשטות או קלפים, החוקרים השתמשו בסימולציה ממוחשבת בשם Jansari assessment of Executive Functions (JEF©). על מסך מחשב נייד סטנדרטי הנבחנים נכנסים למשרד ופינת ישיבות פשוטה. המשימה המרכזית שלהם היא לארגן ישיבת צוות שצריכה להתקיים באותו היום. בתוך יום העבודה המדומה הם חייבים לשים לב לאזעקות, להגיב לתזכירים, למיין מידע על גבי כרטיסיות נייר, ולעקוב אחרי מספר בקשות חופפות. המבחן מדרג בשקט עד כמה הם מתכננים, מציבים עדיפויות, משנים אסטרטגיות וזוכרים להשלים משימות בזמן המתאים או כאשר אירועים מסוימים מתרחשים.

Figure 1
Figure 1.

מי עבר את מבחן העבודה המדומה

המחקר השווה 69 מבוגרים עם סכיזופרניה ל־67 מבוגרים ללא אבחנות פסיכיאטריות. כולם השלימו את משימת המשרד ב‑VR וכן מבחנים מסורתיים ידועים על נייר ועיפרון וממוחשבים של חשיבה, תכנון וגמישות מנטלית. אנשים עם סכיזופרניה עברו סינון קפדני כדי להבטיח שהמצב הקליני שלהם יציב ולא במצב אקוטי. תת‑קבוצה גדולה של המטופלים חזרה על ה‑JEF© שמונה שבועות לאחר מכן כדי שהצוות יוכל לבדוק אם הכלי מניב תוצאות יציבות לאורך זמן, או שמא הציונים נעים מדי בכדי להיות שימושיים.

מה גילה המשרד הווירטואלי

בהשוואה לקבוצת הבקרה, אנשים עם סכיזופרניה הצטיינו פחות בציון הכולל של ה‑JEF© ובכמעט כל תחומיו הספציפיים. הם התקשו במיוחד בקביעת סדרי עדיפויות, בהסתגלות לשינויים בלתי צפויים, בפיתוח פתרונות חדשים ובזכירה לבצע כוונות תוך כדי ביצוע פעילויות אחרות. התכנון בתוך המשרד הווירטואלי נפגם במידה פחותה יותר, ככל הנראה משום שהמשימה סיפקה חומרים ברורים ורמזים שלב‑אחר‑שלב שעזרו להנחות את הנבחנים. הביצועים במשימת ה‑VR תאמו מבחנים נוירופסיכולוגיים מסורתיים הבודקים פתרון בעיות וגמישות מנטלית, וכמו כן דירוגי מטפלים של קשיים יום־יומיים, אם כי הם היו פחות קשורים למבחני עיכוב פשוטים כגון תגובות "עצור–המשך".

Figure 2
Figure 2.

ציונים יציבים וקשרים לעבודה אמיתית

כאשר המטופלים חזרו על ה‑JEF© שמונה שבועות לאחר מכן, ציוניהם היו דומים באופן כללי, מה שמראה שהמבחן יציב יחסית לאורך זמן ולא תופס רק שונות אקראית בין‑יומית. רוב השינויים של אנשים נכנסו לטווח המצופה מרעש מדידה או מאפקט אימון קל. חשובה מכך, ציונים גבוהים יותר ב‑JEF© היו משויכים לתוצאות טובות יותר בעולם האמיתי: מטופלים שדירגו גבוה היו בעלי סבירות גבוהה יותר להיות בעבודה בתשלום שגרתית בשוק הפתוח, גם לאחר התאמה לגיל ושנות השכלה. ציונים נמוכים יותר היו קשורים למינונים גבוהים יותר של אנטיפסיכוטיים ולתסמינים "שליליים" חמורים יותר כגון חוסר מוטיבציה ושטיחות רגשית.

מה משמעותו לחיי היומיום

להבנת קורא שאינו מומחה, המסר ברור: סימולציה מציאותית בסגנון משחק של משרד יכולה ללכוד את סוגי הבעיות הקוגניטיביות שהופכות את העבודה לקשה עבור רבים עם סכיזופרניה, והיא עושה זאת באופן שחוזה מי צפוי להתקבל לעבודה תחרותית. מאחר שה‑JEF© מתנהג בצורה אמינה לאורך זמן ומשקף את האתגרים היומיומיים, הוא יכול להשלים מבחנים מסורתיים בתכנון טיפול או תמיכה תעסוקתית. למעשה, ממצאים אלה מרמזים ששימוש בכלי VR כאלה עשוי לסייע למטפלים לזהות חוזקות לבנות עליהן — כמו ביצועים כאשר המשימות מאורגנות היטב — ולמקד נקודות תורפה, כגון ניהול סדרי עדיפויות או זכירת משימות עתידיות, שעשויות להרוויח מאימון קוגניטיבי ממוקד ותמיכות מעשיות במקום העבודה.

ציטוט: Tyburski, E.M., Zawadzka, E., Bober, A. et al. Executive functioning in schizophrenia using a novel virtual reality-simulated workplace: validity, test-retest reliability, and links to competitive employment. Sci Rep 16, 13169 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-40643-y

מילות מפתח: סכיזופרניה, הערכה במציאות מדומה, תפקוד ניהולי, ביצוע במקום העבודה, תעסוקה תחרותית