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Wiederherstellende Effekte naturbezogener Holzelemente in virtuellen Umgebungen auf visuelle (Eye-Tracking) Aufmerksamkeit, Leistung und Erlebnis
Warum das „Gefühl“ eines digitalen Raums wichtig ist
Viele von uns lernen, arbeiten und entspannen sich inzwischen in virtuellen Räumen, wo lange Phasen intensiver Konzentration mental erschöpfend wirken können. Diese Studie stellt eine einfache Frage, die für alle relevant ist, die den ganzen Tag Bildschirme nutzen: Kann ein virtueller Raum mit warmen Holzelementen unser Denken schärfer und angenehmer halten als ein nackter, schlichter Raum? Durch die Messung von Leistungsdaten bei Denkaufgaben und der Analyse von Augenbewegungen untersuchen die Forschenden, ob kleine Gestaltungsentscheidungen in VR Aufmerksamkeit unterstützen und geistige Ermüdung lindern können.

Zwei virtuelle Räume, ein entscheidender Unterschied
Das Team baute zwei nahezu identische virtuelle Büros. Beide verfügten über Schreibtisch, Stuhl und großen Bildschirm, und die Teilnehmenden betrachteten sie über ein Head‑Mounted‑VR‑Display mit integriertem Eye‑Tracking. In einem Raum zeigten Wände, Möbel und Dekor deutliche Holztexturen und warme Farbtöne. Im anderen waren die Oberflächen glatt und nicht hölzern, mit kühleren, neutraleren Tönen. Vierundfünfzig Erwachsene wurden zufällig zugewiesen, etwa 20 Minuten in einem dieser Räume zu verbringen, während sie eine kurze Batterie an Denkaufgaben und Fragebögen bearbeiteten, sodass die Forschenden vergleichen konnten, wie die beiden Umgebungen Aufmerksamkeit und Erlebnis beeinflussten.
Gedächtnis und mentale Kontrolle prüfen
Um zu untersuchen, wie gut Menschen Informationen halten und verarbeiten können, nutzte die Studie zwei standardisierte Ein‑Minuten‑Tests. Der erste, eine Arbeitsgedächtnisaufgabe, verlangte von den Teilnehmenden, schnelle Rechenaufgaben zu lösen und gleichzeitig Buchstabenfolgen zu merken, was das mentale Jonglieren moderner Multitasking‑Anforderungen nachahmt. Die zweite, eine Farbnennaufgabe, zwang die Teilnehmenden dazu, die Farbe eines Wortes zu nennen statt das Wort zu lesen, was misst, wie effektiv das Gehirn automatische Gewohnheiten unterdrücken kann. Gleichzeitig zeichnete das VR‑Headset auf, wohin und wie lange die Teilnehmenden auf den Bildschirm schauten, wie oft ihre Augen sprangen oder sie blinzelten und wie sich ihre Pupillen weiteten — Hinweise auf Anstrengung und Belastung.
Hölzerne Räume fördern schnelleres, genaueres Denken
Personen im hölzernen Raum schnitten bei beiden Aufgaben durchweg besser ab. In der Arbeitsgedächtnisaufgabe machten sie weniger Fehler beim Rückruf von Buchstabenfolgen und erreichten insgesamt höhere Punktzahlen, was nahelegt, dass sie die Doppelbelastung aus Rechnen und Merken effizienter bewältigten. In der Farbnennaufgabe antworteten sie schneller und fehlerärmer und verkürzten die Reaktionszeit im Vergleich zu denen im schlichten Raum um etwa ein Sechstel. Diese Verhaltensgewinne deuten auf flüssigere Informationsverarbeitung und stabilere mentale Kontrolle hin, wenn die virtuelle Umgebung warme, natürliche Holzelemente statt karger Oberflächen zeigt.

Was Augenbewegungen über Fokus verraten
Eye‑Tracking eröffnete ein Fenster in den Verlauf der Aufmerksamkeit. Im hölzernen Raum zeigten Teilnehmende Muster, die auf stabileren Fokus hindeuten: ihr Blick und Blinzeln schwankten weniger von Moment zu Moment, und ihr Abtasten des Bildschirms wirkte ordentlicher. Subtile Veränderungen in der Pupillengröße deuteten darauf hin, dass der hölzerne Rahmen in der Gedächtnisaufgabe half, kognitive Ressourcen bei Bedarf zu mobilisieren, während er in der Farbnennaufgabe unnötigen zusätzlichen Aufwand möglicherweise reduzierte. Zwar wichen nicht alle Augenmessgrößen klar zwischen den Räumen ab, doch mehrere Trends stützten die Idee, dass Holzoberflächen einen ruhigeren, aber engagierten visuellen Zustand fördern.
Gefühl des Daseins in einem virtuellen Holzraum
Die Teilnehmenden bewerteten auch, wie „anwesend“ sie sich im virtuellen Raum fühlten. Beide Räume erzeugten ein starkes Grundgefühl von Präsenz, doch die hölzerne Umgebung erzielte höhere Werte für Involviertheit: Menschen berichteten, sie fühlten sich stärker in das, was sie taten, eingebunden. Interessanterweise wurde der schlichte Raum als geringfügig realistischer eingeschätzt, was darauf hindeutet, dass visueller Komfort und Immersion nicht dasselbe sind wie fotorealistische Genauigkeit. Die Holztexturen schienen die Nutzer zu fesseln und ihre Konzentration zu unterstützen, auch wenn sie technisch nicht perfekt lebensnah wirkten.
Was das für den Alltag in VR bedeutet
Für Nicht‑Fachleute ist die Botschaft klar: Aussehen und Anmutung eines digitalen Raums können beeinflussen, wie gut wir darin denken. In dieser Studie half das einfache Hinzufügen naturbezogener Holzelemente in einem virtuellen Büro den Menschen, sich besser zu erinnern, schneller zu reagieren und einen stabileren Fokus zu halten, ohne die Aufgaben selbst zu verändern. Wenn VR in Klassenzimmern, Fernbüros und Trainingszentren Einzug hält, könnte der durchdachte Einsatz warmer, natürlicher Materialien anstrengende Sitzungen weniger ermüdend und kognitiv unterstützender machen — ähnlich wie Pflanzen oder Holzmöbel in einem physischen Arbeitsumfeld.
Zitation: Zhang, S., Lv, J. & Pan, W. Restorative benefits of nature-related wooden elements in virtual reality settings for visual (eye-tracking) attention, performance, and experience. Sci Rep 16, 14768 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-45074-3
Schlüsselwörter: virtuelle Realität, hölzerne Umgebungen, Aufmerksamkeit, Eye‑Tracking, kognitive Leistungsfähigkeit