Clear Sky Science · ja

デザイン課題と創造性テストにおけるスケッチの神経認知的差異

· 一覧に戻る

描くときに脳波が重要な理由

メモ帳に落書きする場合から新しい装置のスケッチまで、描画は人がアイデアを視覚化する主要な手段の一つです。しかし、標準的な創造性テストのために描くときと、実際の工学的問題を解くためにスケッチするときとで、脳は同じように働いているのでしょうか。本研究は脳活動の記録を用いて、この二つのスケッチが部分的に異なる認知プロセスを引き出すこと、そして実験の設定が脳で観察されるものの解釈に強く影響することを示しています。

Figure 1
Figure 1.

まったく異なる二種類のスケッチ

研究者らは33人の工学系学生と協力し、各参加者に携帯型脳波計(EEG)ヘッドセットを装着させた状態で二つのスケッチ課題を実施しました。第一の課題はトランス・テスト・オブ・クリエイティブ・シンキング(Torrance Test of Creative Thinking)という古典的な創造性テストで、単純な幾何学的断片からできるだけ多くの想像的な図を描くよう求められました。第二の、より現実的なデザイン課題では、陸上と水上の両方で機能する水陸両用自転車を考案し、表に示された技術的特徴から選んで一つの一貫したコンセプトをスケッチする必要がありました。両課題とも紙に描く作業を伴いましたが、目的は異なりました。創造性テストは形状を用いた自由な発想を促すのに対し、デザイン課題は機能、制約、既存の技術知識を統合することを要求しました。

実験が脳活動をどのように追跡したか

脳活動の急速な変化を捉えるために、研究チームは頭皮上の微弱な電気信号を測定するEEGを用いました。前頭葉、側頭葉、頭頂葉、後頭葉上に配置された14個のセンサーが、遅いシータ波から速いベータ波・低ガンマ波までの複数の周波数帯の活動を記録しました。スケッチの前に、各参加者は短い安静状態を二回行い、目を開けた状態で30秒、目を閉じた状態で30秒を過ごしました。これらはタスク中の脳活動と比較する基準(ベースライン)として用いられました。生のパワーではなく、課題関連パワー(TRP)に注目し、これは特定の周波数帯と部位での活動がベースラインに比べ増加(同期)したか減少(脱同期)したかを示します。また、左右それぞれの脳半球間の差を示す両側非対称性(ビラテラル・アシメトリー)も調べました。

Figure 2
Figure 2.

目を開けるか閉じるかで話が変わる理由

この研究の重要な点は、目を開けた状態と目を閉じた状態のどちらを安静ベースラインに使うかで、スケッチ中の脳活動の解釈が変わり得るかどうかを検討したことです。以前の創造性研究では目を閉じたベースラインを用いることが多く、アイデア生成中にアルファ帯域活動が減少する(脱同期する)という報告があり、これが創造的努力と結び付けられてきました。本研究は、目を閉じた基準を用いた場合にトランス課題で同様のパターンを再現しました。しかし、同じデータを目を開けた状態のベースラインと比較すると、パターンは逆転してアルファ同期、つまりスケッチ中のアルファパワーの増加が見られました。この変化は、特にアルファ帯域の脳リズムが目を閉じた状態で自然に強くなるという事実を反映しています。したがって、ベースラインの選択は、スケッチがあるリズムを抑制するのか増強するのかという研究者の結論を左右し得ます。

創造性テストとデザイン作業で異なる脳の署名

より現実的な目を開けたベースラインの下では、二つのスケッチ課題に共通点と重要な違いが見られました。両課題ともベータ帯は似た振る舞いを示し、右半球優位を示したことから、描画時のセンサーモーター制御や注意のいくつかの側面は共有されていることが支持されます。しかし、より遅いシータ帯やサブアルファ帯(アルファ範囲の下位・上位部分)は課題を明確に区別しました。これらの帯域では、デザイン課題の方が一般に創造性テストより強い活動増加を示し、特に左前頭部および右側頭頭頂部で顕著でした。特に側頭部のセンサーはデザインスケッチで目立ち、視空間的推論、記憶、制約の統合のより強い活用を示唆します。一方で、前頭中心部や後頭部における左右の不均衡の特定のパターンは創造性テスト中にのみ現れ、速いガンマ様リズムにおける両側非対称性が自由形式の図像的想像力に特に敏感である可能性を示しています。

デザイナーの理解と訓練にとっての意義

総じて、本研究は、短時間で行う開かれた創造性テストでのスケッチと、具体的な設計課題を解くためのスケッチは、手の動きが似ていても同一の脳プロセスに依存しているわけではないことを示しています。デザインスケッチは創造性、技術的記憶、制御された注意のより豊かな組み合わせを必要とし、トランスの自由形式な図面とは異なるEEG上の“指紋”を残します。さらに、研究者が脳の創造性について結論を出そうとする際にはベースラインの選択を慎重に行う必要があることを強調しています。長期的には、こうした知見が教育者によるスケッチ演習、バイオフィードバックツール、訓練プログラムの設計に役立ち、標準的な創造性テストだけから得た知見に頼るのではなく、実際の工学・デザイン実務の精神的要求により適合したものを開発する助けになる可能性があります。

引用: Li, S., Cascini, G. & Becattini, N. Neurocognitive differences in sketching between design tasks and creativity tests. Sci Rep 16, 9964 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-38735-w

キーワード: デザインスケッチ, EEG脳活動, 視覚的創造性, 工学教育, デザインの認知神経科学