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用于自然物体的保细节纹理化网格模型简化
为何更简化的 3D 世界仍需丰富细节
从电子游戏与虚拟现实到城市和森林的数字孪生,现代 3D 场景由大量微小三角形构成。为了在常见硬件上保持流畅,艺术家和工程师必须剔除许多三角形,同时又不能让场景看上去变差。本文提出了一种新的方法,用于简化自然物体(例如动物、岩石和雕像)的高细节 3D 模型,使其在底层几何大幅减少时仍能保持视觉上的可信度。
关键词: 3D 网格简化, 纹理缝合线, 细节层次, 数字孪生, 计算机图形学