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通过观察学习产生的情境依赖性安慰剂镇痛:沉浸式与非沉浸式环境中同理心的作用
为什么在虚拟现实中看到疼痛会改变我们的感受
人们越来越多地将虚拟现实(VR)用于游戏以外的用途,如疼痛管理和心理健康支持。本研究提出了一个看似简单但影响深远的问题:如果你观看他人在沉浸式VR或普通屏幕上体验到疼痛缓解,这会改变你随后自身的疼痛感受吗?而且观察对象是现实中的人还是计算机生成的化身(avatar),会有差别吗?

从他人的疼痛与缓解中学习
人类通过观察彼此不断学习,这也包括我们对疼痛和治疗的反应。当我们看到有人从某种药膏或药物中受益时,我们自己的预期可能会使相同的治疗感觉更有效——这是一种通过社会途径而非自身经验学到的安慰剂反应。研究者基于这一思路,考察了这种“观察到的”疼痛缓解在沉浸式VR与标准二维视频中是否表现不同,以及观众对真实人类示范者与逼真化身的反应是否存在差异。
两步实验的内部流程
47名健康成人参与了一个两阶段实验,在四种条件下重复进行:有真人示范者的VR、有化身的VR、真人的二维视频和化身的二维视频。第一阶段,参与者观察示范者在前臂涂抹两种不同颜色的药膏后接受热刺激。一种颜色与较高的疼痛评分相关(“无治疗”提示),另一种与较低评分相关(“疼痛缓解”提示)——尽管两种药膏实际上是相同的。每个观察区块后,参与者评估他们认为示范者承受了多少痛(思维型或“认知”同理心测量)以及在想象处于相同情境时他们自己会有多不适(感觉型或“情感”同理心测量)。
观看他人后感受自身疼痛
在第二阶段,志愿者在自己的前臂上接受相同类型的热刺激,同样与两种颜色药膏配对。这次直接测量了他们的疼痛强度和不适感。跨各种条件,人们在刺激与观察阶段曾见过的“缓解”颜色配对时报告的疼痛更低。这证实了仅仅观察他人似乎获得缓解就能产生真实的、尽管适度的疼痛减少——一种通过观察学习得到的安慰剂效应。

人脸、数字世界与同理心
在解析同理心、技术与被观察者身份时,研究呈现了更为细致的情景。总体上,观察者对真人表现出比对化身更高的“认知”同理心,无论场景是在VR中还是在平面屏幕上。有趣的是,每当示范者似乎从治疗中获益时,观察者的同理心——无论认知还是情感——实际上都会下降,可能是因为该人看上去受苦更少。与预期相反,沉浸式VR并未比二维视频提高短时状态同理心。然而,情境与示范者的组合影响了镇痛效果:在二维视频中,观看真人产生的安慰剂效应比观看化身更强,而在VR中,化身比真人带来了更大的疼痛减轻。此外,具有较高持久性、长期同理心特质的人在VR–真人条件下表现出更大的安慰剂效应,尽管任务期间的短暂即时同理心并不能解释这些效应。
这对未来数字疼痛工具意味着什么
对非专业读者而言,结论是:看到他人对某种治疗反应良好确实可以影响我们自身的疼痛感受,这种社会学习在数字环境中同样有效。但细节很重要:在完全虚拟的世界中,化身可能更有效,而在标准屏幕上则是真人更占优势。出人意料的是,研究表明根深蒂固的、类似性格的同理心可能比瞬时的情绪反应更为重要。这些发现可为未来VR和数字健康工具的设计提供指导:通过将示范者类型与观看情境相匹配,设计者可以利用适度但有意义的安慰剂性镇痛效果,而无需依赖药物。
引用: White, J.N., Watson, L., Wang, Y. et al. Context-dependent placebo hypoalgesia through observational learning: the role of empathy in immersive and non-immersive environments. npj Digit. Med. 9, 192 (2026). https://doi.org/10.1038/s41746-026-02373-3
关键词: 虚拟现实与疼痛, 安慰剂效应, 同理心, 观察性学习, 数字疗法