Clear Sky Science · tr
Sanal gerçeklikte araç kullanımı sonrası peripersonal alanın değişimine ilişkin yetişkin yaş farkları
Kol Uzunluğunun Ötesine Uzanmak
Sanal gerçeklik başlığı takıp dijital bir çubuk alıp ulaşılamayacak yerde asılı duran halkaları yakalamaya çalıştığınızı hayal edin. Bu çalışma görünüşte basit bir soruyu soruyor: sanal gerçeklikte araç kullanımı, çevremizdeki şeylerin bize ne kadar yakın veya uzak hissettirdiğini değiştirir mi—ve bu etki genç ve yaşlı yetişkinlerde aynı şekilde mi işler? Bu soru, her yaş grubundan insan için doğal hisseden ve iyi çalışan VR eğitim ve rehabilitasyon araçları tasarlarken önem taşıyor.
Bizi Çevreleyen Alan
Beynimiz, bedenimize çok yakın olan alanın sürekli güncellenen bir haritasını tutar; buna sıklıkla “peripersonal alan” denir. Bu alan, dokunulabilecek, kavranabilecek veya kendimizi korumak için müdahale edilebilecek mesafedeki bölgedir. Günlük hayatta bu alan esnek davranır: örneğin uzun bir çubuk veya bilgisayar faresi kullandığımızda, beyin aracın ucundaki alanı sanki bedenin hemen çevresiymiş gibi işlemeye başlar. Bilim insanları bunu fiziksel araçlarla yapılan laboratuvar çalışmalarıyla göstermişlerdir, ancak araçların ve hatta kendi bedenlerimizin dijital olabildiği sanal gerçeklikte aynı şeyin olup olmadığı belirsizdi.
Genç ve Yaşlılarda Sanal Uzanmayı Test Etmek
Bunu araştırmak için araştırmacılar iki yaş grubunu VR laboratuvarına davet etti: 19–29 yaş arası genç yetişkinler ve 65–84 yaş arası yaşlı yetişkinler. Oturur pozisyonda ve bir VR başlığı takarken, her katılımcı kendi gerçek bedeniyle hizalanmış, birinci şahıs bakış açısından hayat boyutunda bir avatar bedeni gördü. Herhangi bir araç kullanımından önce katılımcılar bir “görsel-mekansal dokunsal” görev tamamladı: VR’de küçük yeşil bir top, avatarlarının sağ eline doğru farklı mesafelerden yaklaştı ve aynı anda katılımcıların kendi sağ ellerinin arkasına kısa bir titreşim verildi. Hissettiklerinde mümkün olan en kısa sürede bir düğmeye basmaları istendi. Yaklaşan görsel top ile ve olmadan verilen tepkileri karşılaştırarak ekip, beynin her mesafede görüleni ve hissedileni ne kadar güçlü birleştirdiğini ölçtü—bu, o alanın bedene ne kadar “yakın” hissettirdiğine dolaylı bir ölçüttü. 
Sanal Bir Araçla Pratik Yapmak
Sonra araç kullanma aşaması geldi. Katılımcılar, elde tutulan bir VR denetleyicisiyle sanal bir çubuğu kontrol etti. Avatarlarının sağ kolu ve çubuk, denetleyiciden çıkarılan eklem pozisyonlarını tahmin eden animasyon yazılımı sayesinde gerçek kollarıyla senkron hareket etti. Önden 1,5 metre uzaklıktaki pembe bir sanal halkayı kanca ile yakalamak ve ardından ayaklarının yakınındaki bir kutuya koymak göreviyle, bu uzak-yerine hareketi 150 kez tekrarladılar. Bu pratikten sonra görsel-mekansal dokunsal görevi yeniden yaptılar ve ayrıca araç kullanımı öncesi ve sonrasında avatar bedenin ne kadar kendi bedenleriymiş gibi hissettirdiğini derecelendirdiler.
Yaşa Bağlı Farklı Beyin Ayarlamaları
Genç yetişkinler hedefe yönelik bir ayarlama gösterdi: sanal çubuğu kullandıktan sonra görsel ve dokunma sinyalleri, çubuğun kullanıldığı mesafe ve hemen ötesinde (yaklaşık 1,5–1,9 metre civarı) daha güçlü biçimde birleştirildi; ancak daha yakın veya daha uzak konumlarda böyle bir artış gözlenmedi. Bu desen, gençlerde sanal araç kullanımının “yakın” alanı özellikle çubuğun kullanıldığı yere doğru genişlettiğini veya yeniden şekillendirdiğini düşündürüyor. Buna karşılık yaşlı yetişkinler bu mesafe-özgü kaymayı göstermedi. Onlar bunun yerine VR sahnesindeki hemen hemen tüm mesafelerde, en uçtaki en uzak mesafe hariç, görsel–dokunsal entegrasyonda daha genel bir artış sergilediler. Her iki yaş grubunda da araç kullanımından sonra avatar beden üzerinde daha fazla bedensellik hissi oluştu; ancak yalnızca yaşlı yetişkinlerde avatar sahipliğindeki daha büyük bir artış, çokduyulu entegrasyondaki daha genel bir artışla ilişkilendirildi. 
Günlük Hayatta VR İçin Neden Önemli
Bir genel okuyucu için çıkarım şudur: “bedenime yakın sayılan” algısı sanal dünyalardaki dijital araçlarla bile yeniden şekillendirilebilir—ancak bu yeniden şekillenme yaşıyla birlikte değişir. Genç yetişkinler, sanal aracın kullanıldığı yere özgü olarak beynin yakın alanını ince ayar yapıyor gibi görünür; sanki çubuk gerçekten erişimlerini uzatıyormuş gibidir. Yaşlı yetişkinler ise avatarlarının çevresindeki tüm sanal alanın farkındalığını güçlendiriyor gibi görünür; özellikle avatar bedeni gerçekten kendilerine aitmiş gibi hissettiklerinde bu etki belirgindir. Bu, VR tabanlı eğitim veya rehabilitasyonun genç ve yaşlı kullanıcılar için farklı şekilde uyarlanmasının daha etkili olabileceğini düşündürür—örneğin gençler için hassas araç etkileşimlerini vurgulamak ve yaşlı yetişkinler için beden sahipliğini ve genel sürükleyiciliği artırmak gibi. Genel olarak çalışma, çevremizdeki alanın beynin haritasının ileri yaşlara kadar esnek kaldığını ve sanal gerçekliğin bu esnekliği kullanarak daha kapsayıcı dijital deneyimleri destekleyebileceğini gösteriyor.
Atıf: O’Leary, D., Fan, Y., Krzywinski, J. et al. Adult age differences in the modulation of peripersonal space after tool use in virtual reality. Sci Rep 16, 7505 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-41116-y
Anahtar kelimeler: sanal gerçeklik, peripersonal alan, araç kullanımı, yaşlanma, multisensör entegrasyon