Clear Sky Science · tr

Sanal turlar aracılığıyla kentsel deneyimi dönüştürmek: Gdańsk ve mirasının dijital anlatısı

· Dizine geri dön

Bir sonraki şehir yürüyüşünüz neden çevrimiçi olabilir

Tarihi bir Avrupa kentini oturma odanızdan ayrılmadan keşfettiğinizi hayal edin—veya gerçek bir gezide telefonunuzu kullanarak yitirilen yapıların yeniden canlandığını görün. Bu makale, sanal turlar ve dijital hikâye anlatımının bin yıllık Polonya liman kenti Gdańsk’ı deneyimleme biçimini nasıl değiştirdiğini inceliyor. Geleneksel yürüyüş turlarını 3B tarama, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi araçlarla harmanlayarak yazarlar, teknolojinin sokaklara, binalara ve paylaşılan anılara olan bağımızı ortadan kaldırmak yerine derinleştirebileceğini gösteriyor.

Yaya gezintisinden ekrana bakan yürüyüşe

Yüzyıllardır yürüme, bir kenti anlamanın en iyi yolu olarak görülmüştür. Henry David Thoreau, Jane Jacobs ve diğer birçok düşünür, dolaşmanın insanların ayrıntıları gözlemlemesine, komşularla tanışmasına ve bir yerin gerçekten nasıl işlediğini yavaşça bir araya getirmesine izin verdiğini savunmuştur. Makale bu gelenekten yola çıkarak bugünün yürüyüşçüleri akıllı telefon taşıdığında, dijital haritalar kullandığında veya VR başlıkları taktığında neler olduğunu sorar. Ekranların bizi dünyadan koparacağı korkusu varken, yazarlar doğru kullanıldığında dijital araçların aslında daha çok fark etmemize, daha çok öğrenmemize ve aksi takdirde gizli kalacak hikâyeleri paylaşmamıza yardımcı olabileceğini savunuyor.

Figure 1
Figure 1.

Gdańsk nasıl dijital bir yürüyüşe dönüştürüldü

Bu fikirleri test etmek için araştırmacılar Gdańsk’ı yaşayan bir laboratuvar olarak kullandılar. Jane Jacobs’tan esinlenen topluluk yürüyüşlerini lazer tarayıcılar, dronlar ve ayrıntılı fotoğrafçılık gibi güçlü ölçüm araçlarıyla birleştirdiler. Bu cihazlar sokakları, kuleleri ve avluları 3B olarak yakalayarak kentin parçalarının son derece doğru dijital kopyalarını oluşturdu. Bu modellerden 360 derece görüntüler, sesler, çizimler ve kısa metinleri bağlayan sanal turlar inşa ettiler. İzleyiciler noktalardan noktaya geçebilir, ekstra hikâyeler için "hotspot"lara tıklayabilir ve aynı sokağın geçmişi, bugünü ve hayalî geleceği arasında atlamalar yapabilirler.

Sokakların, kapıların ve balkonların ardındaki hikâyeler

Birkaç Gdańsk rotası bunun pratikte nasıl işlediğini gösteriyor. Aşağı Şehir surları boyunca yapılan bir yürüyüş, özellikle genç yetişkinlere yönelik QR kodları ve basit artırılmış gerçeklik görünümleri içeren mobil bir uygulama kullandı. Telefona belirli yerleri doğrultarak katılımcılar rekonstrüksiyonları, eski çizimleri ve kısa açıklamaları gerçek sahnenin üzerine bindirilmiş olarak görebildiler. Başka bir proje kentin ana tarihi ekseni olan Uzun Sokak ve Kraliyet Rotası’na odaklandı. Burada bir yaz okulu ekibi 3B taramaları ve arşiv araştırmasını kuğular, prensesler ve müzisyenler hakkındaki hikâyeler gibi temalı öykü yollarına dönüştürdü—ziyaretçiler bunları sanal olarak veya yerinde izleyebiliyor. Üçüncü bir tur ise terasları ve taş işçiliği ile ünlü Mariacka Sokağı üzerine odaklandı. Öğrenciler tüm sokağın ayrıntılı bir dijital modelini oluşturup bunu kullanıcıların balkonlara, kapı aralıklarına ve gerçek hayatta gözden kaçması kolay süslemelere yakınlaştırabildiği 360 derecelik bir yürüyüşle ilişkilendirdiler.

Figure 2
Figure 2.

Dijital yürüyüşlerin kattıkları—ve nerede eksik kaldıkları

Bu örneklerin tamamında yürüyüş başlangıç noktası olmaya devam ediyor: insanlar hâlâ buluşuyor, konuşuyor ve birlikte etrafa bakıyor. Dijital katman ekstra zaman ve derinlik katıyor. Unutulmuş bölgeleri canlandırabilir, uzak ziyaretçilerin Gdańsk’ı keşfetmesini sağlayabilir ve mirası öğrenmeyi oyunla harmanlayan bir "edutainment" deneyimine dönüştürebilir. Projeler ayrıca öğrencilerin ve sakinlerin dijital beceriler geliştirmesine ve kendi fotoğraf veya hikâyelerini katkıda bulunmasına olanak tanıyarak şehrin nasıl sunulduğu üzerinde sahiplenme hissi veriyor. Aynı zamanda yazarlar gerçek zorluklara da işaret ediyor. Herkesin uygun bir telefonu veya hızlı interneti yok; 3B veriler ağır ve işlenmesi zaman alıcı; uygulamalar faydalı ve doğru kalmak için sürekli bakım gerektiriyor. Ayrıca gösterişli efektlerin Gdańsk’ı özel kılan taşların, ahşabın ve suyun fiziksel hissinden dikkat dağıtma riski de var.

Geleceğin şehirleri için neden önemli

Basitçe söylemek gerekirse makale, teknolojinin yürümeyi desteklediği zaman en iyi şekilde çalıştığını, yerini aldığında değil, sonucuna varıyor. Dikkatli kullanıldığında sanal turlar ve ilişkili araçlar tarih ve hafıza katmanlarını açığa çıkarabilir, insanları kentlerinin hikâyesini anlatmaya katılmaya davet edebilir ve planlamacılara mekânların nasıl kullanıldığı ve değer verildiği konusunda düşünme imkânı sağlayabilir. Gdańsk deneyleri diğer şehirlerin uyarlayabileceği bir model öneriyor: topluluk öncülüğündeki yürüyüşlerle başlayın, yerleri dijital olarak yakalayın ve ardından insanları taze gözlerle sokaklara geri gönderen sanal deneyimler oluşturun. Günlük şehir sakinleri için bu, cebinizdeki telefonun dikkat dağıtıcı olmaktan çıkıp mekân duygunuzu keskinleştiren bir mercek haline gelebileceği anlamına geliyor.

Atıf: Borucka, J., Picchio, F. Transforming urban experience through virtual tours: a digital storytelling of Gdańsk and its heritage. npj Herit. Sci. 14, 129 (2026). https://doi.org/10.1038/s40494-026-02395-w

Anahtar kelimeler: sanal turlar, dijital miras, kentsel yürüyüş, Gdańsk, artan gerçeklik