Clear Sky Science · sv
Att förändra stadens upplevelse genom virtuella turer: en digital berättelse om Gdańsk och dess arv
Varför din nästa stadspromenad kan vara online
Föreställ dig att utforska en historisk europeisk stad utan att lämna ditt vardagsrum — eller att använda din telefon under en verklig promenad för att se förlorade byggnader återuppstå. Den här artikeln undersöker hur virtuella turer och digitalt berättande förändrar hur människor upplever Gdańsk, en tusenårig polsk hamnstad. Genom att blanda traditionella vandringar med verktyg som 3D-skanning, virtuell verklighet och förstärkt verklighet visar författarna hur teknik kan fördjupa, snarare än ersätta, vår koppling till gator, byggnader och delade minnen.
Från att vandra till fots till att promenera med en skärm
Under århundraden har författare och stadsplanerare sett vandring som det bästa sättet att förstå en stad. Tänkare som Henry David Thoreau, Jane Jacobs och många andra menade att promenader låter människor observera detaljer, träffa grannar och sakta pussla ihop hur en plats verkligen fungerar. Artikeln utgår från denna tradition och frågar sedan vad som händer när dagens vandrare bär smartphones, använder digitala kartor eller tar på sig VR-glasögon. Medan vissa fruktar att skärmar skär oss från världen, argumenterar författarna att — om de används genomtänkt — kan digitala verktyg faktiskt hjälpa oss att lägga märke till mer, lära oss mer och dela berättelser som annars skulle förbli dolda.

Hur Gdańsk gjordes till en digital promenad
För att testa dessa idéer använde forskarna Gdańsk som ett levande laboratorium. De kombinerade samhällsvandringar inspirerade av Jane Jacobs med kraftfulla mätverktyg som laserskannrar, drönare och detaljerad fotografi. Dessa enheter fångade gator, torn och gårdar i 3D och skapade mycket noggranna digitala kopior av delar av staden. Från dessa modeller byggde de virtuella turer som länkar 360-gradersbilder, ljud, teckningar och korta texter. Besökare kan röra sig från plats till plats, klicka på "hotspots" för extra berättelser och till och med hoppa mellan det förflutna, nuet och föreställda framtider för samma gata.
Berättelser bakom gator, portar och balkonger
Flera Gdańsk-rutter visar hur detta fungerar i praktiken. En vandring genom Nedre stadens befästningar använde en mobilapp med QR-koder och enkla förstärkt verklighetsvyer, riktad särskilt till unga vuxna. Genom att peka en telefon mot utvalda platser kunde deltagarna se rekonstruktioner, gamla teckningar och korta förklaringar lagrade ovanpå den verkliga scenen. Ett annat projekt fokuserade på Długa-gatan och Kungliga rutten, stadens huvudsakliga historiska axel. Här förvandlade ett sommarskolteam 3D-skanningar och arkivforskning till tematiska berättelsevägar — som sagor om svanar, prinsessor och musiker — som besökare kan följa virtuellt eller på plats. En tredje tur kretsade kring Mariacka-gatan, känd för sina terrasser och stenarbeten. Studenter byggde en detaljerad digital modell av hela gatan och kopplade den till en 360-graders promenad där användare kan zooma in på balkonger, dörröppningar och dekorativa detaljer som lätt förbises i verkligheten.

Vad digitala promenader tillför — och var de brister
I alla dessa exempel förblir vandringen utgångspunkten: människor möts fortfarande, pratar och tittar runt tillsammans. Det digitala lagret tillför extra tid och djup. Det kan återuppliva glömda områden, låta avlägsna besökare utforska Gdańsk och göra kulturarvet till en "edutainment"-upplevelse som blandar lärande med lek. Projekten hjälper också studenter och invånare att bygga digitala färdigheter och bidra med egna foton eller berättelser, vilket ger dem en känsla av ägandeskap över hur staden presenteras. Samtidigt påpekar författarna reella utmaningar. Alla har inte en lämplig telefon eller snabb internetuppkoppling; 3D-data är tunga och tidskrävande att bearbeta; och appar kräver löpande underhåll för att förbli användbara och korrekta. Det finns också en risk att bländande effekter distraherar från den fysiska känslan av sten, trä och vatten som gör Gdańsk speciellt.
Varför detta är viktigt för framtidens städer
Enkelt uttryckt drar artikeln slutsatsen att tekniken fungerar bäst när den stöder vandringen, inte när den ersätter den. När den används med eftertanke kan virtuella turer och relaterade verktyg avslöja lager av historia och minne, bjuda in människor att delta i att berätta sin stads historia och hjälpa planerare att tänka kring hur platser används och värderas. Gdańsk-experimenten föreslår en modell som andra städer kan anpassa: börja med samhällsledda promenader, fånga platser digitalt och bygg sedan virtuella upplevelser som skickar människor tillbaka ut på gatorna med nyvunna ögon. För den vanliga stadsbon innebär det att telefonen i din ficka kan bli mindre en distraktion och mer ett objektiv som skärper din platskänsla.
Citering: Borucka, J., Picchio, F. Transforming urban experience through virtual tours: a digital storytelling of Gdańsk and its heritage. npj Herit. Sci. 14, 129 (2026). https://doi.org/10.1038/s40494-026-02395-w
Nyckelord: virtuella turer, digitalt kulturarv, stadsvandring, Gdańsk, förstärkt verklighet