Clear Sky Science · pl
Ruchy głowy ludzi i robotów niezwiązane z zadaniem wpływają na wzrok osób, które je naśladują w rzeczywistości wirtualnej
Dlaczego spojrzenia innych cicho kierują twoim
Wyobraź sobie, że idziesz korytarzem za kimś i zauważasz, że ta osoba przechyla głowę w stronę plakatu na ścianie. Bez zastanowienia twoje oczy mogą podążyć w tym samym kierunku, nawet jeśli tak naprawdę nie interesuje cię, co ogląda. Badanie to bada to codzienne zjawisko w środowisku rzeczywistości wirtualnej, stawiając proste pytanie: czy automatycznie podążamy za tym, gdzie patrzą inni, nawet gdy nie ma to nic wspólnego z naszym zadaniem — i czy ma znaczenie, czy „inny” jest człowiekiem, czy robotem?

Wirtualny spacer po korytarzu
Naukowcy zaprosili ochotników do założenia zestawu rzeczywistości wirtualnej i przejścia cyfrową repliką korytarza uniwersyteckiego. Po obu stronach korytarza widniały rzędy realistycznie wyglądających plakatów naukowych i kilka zamkniętych drzwi, podobnie jak w prawdziwym budynku akademickim. Przed każdym uczestnikiem kroczył awatar — czasami postać ludzka o naturalnym chodu, czasami robot płynnie sunący do przodu. Uczestnicy mogli kontrolować własne tempo i pozycję boczną, ale polecono im jedynie iść za awatarem; nikt nie wspomniał o plakatach ani o tym, gdzie awatar patrzył.
Obroty głową, które nie powinny mieć znaczenia — a jednak mają
W korytarzach kluczową zmienną były ruchy głowy awatara. W niektórych korytarzach w ogóle nie zwracał uwagi na plakaty. W innych krótko odwracał głowę w stronę trzech różnych plakatów, czasem wszystkie po tej samej stronie korytarza, czasem rozłożone między lewą i prawą stroną. Co istotne, te obroty głowy nie dawały uczestnikowi żadnej użytecznej informacji: plakaty były neutralne i równie interesujące (lub nie), a spojrzenie awatara nie sygnalizowało, gdzie iść ani kiedy skręcić. Z punktu widzenia uczestnika te spojrzenia były całkowicie bez znaczenia dla prostego zadania podążania za awatarem.
Oczy, które powielają czyjeś spojrzenie
Wykorzystując śledzenie wzroku wbudowane w zestaw, zespół mierzył, gdzie w korytarzu uczestnicy patrzyli w czasie. Następnie porównali, ile czasu wzrok każdej osoby był skierowany w lewo versus w prawo. Mimo że nie informowano ich o spojrzeniach awatara, kierunek patrzenia uczestników wyraźnie przesunął się w stronę strony, na którą awatar patrzył częściej. Gdy awatar częściej odwracał głowę w lewo, uczestnicy mieli tendencję do patrzenia bardziej w lewo; gdy faworyzował prawą stronę, ich wzrok podążał za tym samym kierunkiem. Ten efekt pojawił się mimo dużych indywidualnych różnic w czasie spędzanym na oglądaniu plakatów, co sugeruje silne społeczno-percepcyjne przyciąganie naszej uwagi.

Ludzie i roboty wpływają na nas w podobny sposób
Istotnym elementem eksperymentu było to, że awatar bywał czasem człowiekiem, a czasem robotem. Można by oczekiwać, że metalowe ciało i płynny „ślizgający” ruch będą wydawać się mniej społeczne i tym samym mniej wpływowe. Dane pokazały jednak inną historię: boczne przyciąganie wzroku było równie silne niezależnie od tego, czy prowadząca postać była człowiekiem, czy robotem. Oczy uczestników były w podobnym stopniu wpływane przez kierunek obrotów głowy robota, co przez obroty głowy awatara ludzkiego. Choć badanie nie wykazało wyraźnego efektu na to, czy ludzie patrzyli na te same konkretne plakaty, co awatar, to jednak pokazało wiarygodne przesunięcie ogólnego pola widzenia w stronę preferowanej przez awatara strony korytarza.
Co to znaczy dla codziennego życia i przyszłych maszyn
Wyniki sugerują, że podążanie za czyimś kierunkiem wzroku to nie tylko celowy, napędzany zamiarem akt; to głęboko zakorzeniona tendencja, która włącza się nawet wtedy, gdy nie przynosi jasnych korzyści. Samo iśćie za postacią, której głowa przechyla się w jedną stronę, wystarcza, by wpłynąć na to, gdzie patrzymy, a ruchy głowy robota mogą wywołać podobną reakcję jak ruchy człowieka. W miarę jak roboty i inne autonomiczne maszyny coraz częściej współdzielą z nami przestrzenie publiczne — korytarze, ulice czy dworce — projektanci mogą wykorzystać ten wrodzony nawyk społeczny: subtelne obroty głowy lub sygnały „wzroku” mogą pomóc kierować uwagą i zachowaniem ludzi w naturalny, niewymagający sposób, poprawiając bezpieczeństwo i komunikację bez słów.
Cytowanie: Schmitz, I., Miksch, J. & Einhäuser, W. Task-irrelevant human and robot head movements bias gaze in humans who follow them through virtual reality. Sci Rep 16, 5563 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-39130-1
Słowa kluczowe: podążanie wzrokiem, rzeczywistość wirtualna, interakcja człowiek-robot, uwaga społeczna, śledzenie oka