Clear Sky Science · pl
Prezentacja wizerunku sportów wirtualnych w mediach społecznościowych na podstawie analizy danych z Twittera
Dlaczego debaty sportowe online mają znaczenie
Coraz więcej aspektów naszego codziennego życia rozgrywa się na ekranach — także sposób, w jaki uprawiamy i oglądamy sport. Sporty wirtualne — w których osoby pedałują, machają rakietą czy zadają cios, korzystając z gogli, czujników ruchu lub kontrolerów — przestały być niszową rozrywką. Wkraczają na olimpijską arenę i wywołują żywe dyskusje w mediach społecznościowych. To badanie stawia proste, ale ważne pytanie: kiedy ludzie rozmawiają o sportach wirtualnych na X (dawniej Twitterze), co dokładnie mówią i jakie mają wobec nich odczucia?
Z salonów na scenę olimpijską
Sporty wirtualne łączą znajome ruchy atletów z cyfrowymi światami, wykorzystując takie narzędzia jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona, dzięki czemu można rywalizować z własnego salonu, a jednocześnie poczuć się częścią większej areny. Międzynarodowy Komitet Olimpijski objął tę zmianę, organizując Olympic Virtual Series w 2021 roku oraz Olympic Esports Week w 2023 roku. Wydarzenia te przyciągnęły globalną uwagę i lawinę reakcji online. Aby zrozumieć ten nowy krajobraz, badacze zebrali ponad 26 000 tweetów związanych z takimi terminami jak „sporty wirtualne” i „Olympic Esports”, a następnie starannie je przefiltrowali do 15 585 istotnych wpisów w języku angielskim przeznaczonych do szczegółowej analizy.

Przekształcanie tweetów w tematy
Zamiast czytać każdy tweet ręcznie, zespół zastosował metody komputerowe, by wydobyć główne wątki. Najpierw pogrupowali słowa często występujące razem, co ujawniło sześć powtarzających się tematów. Jeden koncentrował się na tym, jak sporty wirtualne łączą się ze sportami tradycyjnymi — ludzie porównywali zawody cyfrowe z wydarzeniami w świecie rzeczywistym i dyskutowali o roli ruchu olimpijskiego. Największy temat dotyczył sposobów dołączania do sportów wirtualnych i ich użytkowania — udostępniania linków do zapisów, bezpłatnych sesji i możliwości uczestnictwa. Inne wątki podkreślały zastosowanie sportów wirtualnych w szkołach, ich rolę w fitnessie i treningu, promocję dużych wydarzeń oraz znaczenie technologii i platform medialnych w transmisji i kształtowaniu tych doświadczeń.
Ocenianie nastrojów publicznych
Znalezienie tematów to jedno; zrozumienie, jak ludzie do nich podchodzą, to drugie. Badacze wykorzystali duży model językowy do sklasyfikowania każdego tweeta jako pozytywnego, neutralnego lub negatywnego. Ogólny obraz był optymistyczny: 58 procent tweetów miało charakter pozytywny, 28 procent neutralny, a 14 procent negatywny. Wielu użytkowników ekscytowało się możliwością rywalizacji, aktywnego trybu życia i korzystania z zaawansowanych technologicznie doświadczeń z domu — niektórzy żartowali nawet, że to może być ich najlepsza szansa, by zostać olimpijczykiem. Posty neutralne zwykle przekazywały informacje o wydarzeniach, zasadach i harmonogramach.
Gdzie entuzjazm spotyka się z obawami
Nie wszystkie tematy były równie radosne. Dyskusje o integracji sportów wirtualnych i tradycyjnych oraz o technologii i relacjach z mediami miały silnie pozytywny wydźwięk, co sugeruje, że wiele osób przyjmuje innowacje, o ile łączą się one z dobrze znanymi tradycjami sportowymi. W przeciwieństwie do tego temat związany z mobilizacją wokół wydarzeń — duże kampanie mające na celu zmobilizowanie fanów i zawodników wokół wirtualnych imprez olimpijskich — wzbudzał największe spory i miał największy odsetek komentarzy negatywnych. Niektórzy użytkownicy obawiali się, że ekrany zastąpią stadiony, albo kwestionowali motywy stojące za wydarzeniami cyfrowymi, co odzwierciedla szersze obawy społeczne dotyczące wielkich platform, wykorzystania danych i uczciwości. Zastosowania edukacyjne sportów wirtualnych przyciągały relatywnie niewiele uwagi, co sugeruje, że wiele osób wciąż postrzega te aktywności głównie jako rozrywkę, a nie narzędzie dydaktyczne.

Co to oznacza dla przyszłości zabawy
Dla czytelników spoza świata nauki wniosek jest jasny: sporty wirtualne spotykają się w internecie z przeważnie pozytywnym odbiorem, ale ich wizerunek publiczny wciąż się kształtuje. Ludziom podoba się wygoda, kreatywność i nowe drogi uczestnictwa, które oferują cyfrowe zawody — zwłaszcza gdy rozszerzają one sporty tradycyjne, zamiast je zastępować. Jednak sceptycyzm rośnie, gdy duże organizacje postrzegane są jako promujące wydarzenia głównie w celach marketingowych lub zysku. Mapując, jak rozmowy na X grupują się w tematy i nastroje, to badanie dostarcza decydentom, edukatorom i organizatorom sportowym mapy drogowej budowania zaufania — podkreślając zdrowie, dostęp i uczciwość — tak aby sporty wirtualne mogły komplementować, a nie wypierać, gry, które już kochamy.
Cytowanie: Du, W., Shen, X., Zhou, S. et al. Social image presentation of virtual sports in social media through the analysis of Twitter data. Sci Rep 16, 5662 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-36725-6
Słowa kluczowe: sporty wirtualne, esport, media społecznościowe, imprezy olimpijskie, opinia publiczna