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AI駆動の低コストリハビリ用エクサゲーム:脳卒中評価のための軽量フレームワーク
遊びを日常の回復に変える
脳卒中は、私たちが食事をしたり服を着たり抱きしめたりするときに無意識に行っている簡単で自動的な動きを奪ってしまうことが多いです。それらの技能を取り戻すには、通常、何年にもわたる反復療法や専門医による定期的な検査が必要で、多くの人にとって時間や費用の負担が大きすぎます。本研究は別の道を探ります:シンプルなビデオゲームを用いて、在宅で上肢を運動させる一方で、普通のカメラが静かに動作の質を計測し、臨床でセラピストが使うスコアを推定するという方法です。
キーワード: 脳卒中リハビリテーション, エクサゲーム, デジタルバイオマーカー, 遠隔リハビリテーション, AIモーショントラッキング