Clear Sky Science · he

סימולטור תרביות ים לפסוט (Oncorhynchus mykiss) המבוסס על מודל התנהגות של בית‑משחה ודיאטת אנרגיה דינמית

· חזרה לאינדקס

מדוע חשוב לסמלץ חוות דגים

ככל שחלק גדול יותר מהדגים שאנו צורכים מגיע מחוות במקום מהים הפתוח, בעלי חוות דגים ניצבים בפני שאלה פשוטה אך יקרה: כמה להאכיל כל יום? המזון הוא העלות הגדולה ביותר בחקלאות ימית, אך ניסוי תכניות האכלה שונות במערכות אמיתיות איטי ויקר. המחקר הזה מציג סימולטור מחשב לגידול פסוט שמטרתו לענות על שאלות כאלה על המסך קודם כל, לסייע לחקלאים לכוונן אסטרטגיות האכלה, להפחית בזבוז ולגדול דגים ביעילות רבה יותר.

Figure 1
Figure 1.

מכלובי הים לבריכות קרקע חכמות

גידול דגים מסורתי בים נתקל במגבלות: אזורים חופיים מוגנים כבר צפופים, והמזון שלא נאכל ואת הפסולת עלולים לפגוע במים הסובבים. בריכות קרקע חוסכות הרבה מהבעיות האלה ומספקות תנאי מים יציבים, אך הן יקרות לבנייה ותפעול, והמזון יכול להוות כ‑60% מההוצאות הכוללות. מאחר שהרווח תלוי ישירות בקצב העלייה במשקל הנובע מהמזון, חקלאים פונים לכלי "חקלאות ימית חכמה" — חיישנים, מצלמות וסימולציות — שיכולים לחזות גידול בתנאים שונים מבלי להריץ ניסויים ארוכים של ניסוי וטעייה.

ללמד מחשב איך דגים מתנהגים

החוקרים בנו את הסימולטור בשני חלקים עיקריים. החלק הראשון מתמקד בהתנהגות: איך דגים שוחים בקבוצה ונוהרים לעבר פטלטים כשהמזון מפוזר לתוך הבריכה. כדי לחקות שחייה בקבוצה, המודל שואב רעיונות מאנימציה ממוחשבת, שבה "ציפורים וירטואליות" או "בוידים" עוקבות אחרי כללים פשוטים — שמרו מרחק, עקבו אחרי הקבוצה והימנעו מקירות. במחקר זה, כל פסוט בבריכה הוירטואלית מגיב לדגים קרובים, לגבולות הבריכה ולפטלטים שקעו. התכנית מחשבת לאן כל דג זז כל חלקיק של שנייה ומספרת כמה פטלטים כל פרט נתקל בהם, והמפגשים האלה מומרות לצריכת המזון היומית של אותו דג.

מעקב אחרי אנרגיה כשהדגים גדלים

החלק השני של הסימולטור עוקב מה קורה למזון בתוך כל דג. כאן הצוות השתמש במסגרת שנקראת דיאטת אנרגיה דינמית, שמתארת איך בעלי חיים משתמשים באנרגיה לתחזוקה ולצמיחה. בפשטות, המודל שואל: מתוך האנרגיה שנכנסת עם המזון, כמה משמש לשמירה על חיי הדג וכמה ניתן להשקיע בהגדלה? על ידי התקדמות יום אחר יום בסימולציה, התוכנית חוזה את משקל הגוף והאורך של כל דג לאורך הזמן. הקשר בין אורך למשקל עוצב באמצעות מדידות מדגים אמיתיים, כך שהדגים הווירטואליים עומדים על יחסיי גודל מציאותיים כשהם גדלים.

להעמיד את הבריכה הווירטואלית למבחן

כדי לבדוק האם הסימולטור משקף מציאות, הצוות ביצע ניסוי גידול של 203 ימים עם מאות פסוטים צעירים בבריכה מעגלית. טמפרטורת המים נשמרה יציבה, והדגים הוזנו בשפע בזמן שהחוקרים רישמו כמה מזון נאכל מדי יום יחד עם מדידות סדירות של גודל הדגים. לאחר מכן הם השמיעו את היסטוריית ההאכלה באותה צורה בסימולטור, עם אותו גודל בריכה ומספר דגים, והשוו את תחזיות המחשב לגידול בפועל. בתחילת הניסוי, הדגים הווירטואליים והאמיתיים התאימו זה לזה באופן הדוק במשקל ובאורך, ויחס המרה של מזון — כמות המזון הנדרשת על מנת להעלות יחידת משקל — היה כמעט זהה. לאורך תקופות ארוכות יותר, עם זאת, הסימולטור נטה להערכת משקל הגוף ביתר והציג שונות גדולה יותר בין פרטים מאשר בבריכה האמיתית.

Figure 2
Figure 2.

חקירת תכניות האכלה שונות

לאחר אימות, גם אם לא מושלם, הסימולטור הופך למגרש ניסוי לשאלות "מה אם". החוקרים בחנו תרחישים שבהם כמויות המזון היומיות הוקטנו ל‑70% או הועלו ל‑130% מהרמה הניסויית. כצפוי, יותר מזון הוביל לדגים גדולים יותר עד יום 200. אך היעילות של שימוש במזון — יחס המרה — השתנתה עם הזמן ורמת ההאכלה. בשלב המוקדם, רמת האכלה מתונה ניצלה את המזון בצורה הטובה ביותר, בעוד שבשלבים מאוחרים יותר קצב האכלה מעט גבוה יותר נתן יעילות טובה יותר. דפוסים אלה מציעים שהתכנית הכלכלית החסכונית ביותר אינה קבועה, אלא צריכה להתאים לפי גודל הדגים ושלב הגידול — דבר שניתן לבדוק הרבה יותר בקלות בסימולציה מאשר במתקן אמיתי.

מה זה אומר לחקלאות דגים בעתיד

לא־מומחים יכולים לקחת את המסר המרכזי: הצוות יצר חוות דגים וירטואלית שבה פסוטים בודדים שוחים, מתחרים על מזון וגדלים בצורה מציאותית. אמנם המודל עדיין צריך שיפורים — כמו התחשבות בהשפעות צפיפות ורמות חמצן — הוא כבר משחזר היטב גידול מוקדם ויכול לחזות כיצד אסטרטגיות האכלה שונות עלולות להתגלגל לאורך חודשים. כלים כאלה עשויים לעזור למנהלי חקלאות ימית להפחית בזבוז מזון, לתכנן קטיפות ולשמור על אחידות גדלים, כל זאת תוך הקטנת ההשפעות הסביבתיות. עם הזמן, סימולטורים דומים עשויים להיות מותאמים למינים חקלאיים אחרים ולהפוך לחלק מרכזי בייצור מזון ימי חכם ובר־קיימא יותר.

ציטוט: Takahashi, Y., Yoshida, T., Yamazaki, Y. et al. An aquaculture simulator for rainbow trout (Oncorhynchus mykiss) based on a fish schooling behavioral model and a dynamic energy budget. Sci Rep 16, 7706 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-39028-y

מילות מפתח: סימולציה של תרביות דגים, פסוט, האכלת דגים, מודלינג גידול, טכנולוגיית חקלאות ימית