Clear Sky Science · he

הצגת התדמית החברתית של ספורט וירטואלי במדיה החברתית באמצעות ניתוח נתוני טוויטר

· חזרה לאינדקס

למה מחלוקות ספורט מקוונות חשובות

יותר ויותר מהחיים היומיומיים שלנו מתרחשים על מסכים, וזה כולל גם את האופן שבו אנו משחקים וצופים בספורט. ספורט וירטואלי — שבו אנשים רוכבים על אופניים, מניפים מחבט או מכים באמצעות קסדות, חיישני תנועה או שלטי משחק — כבר אינם תחביב שוליים. הם מתקרבים לזירת האולימפיאדה ומעוררים שיחות ענק במדיה החברתית. המחקר הזה מציב שאלה פשוטה אך משמעותית: כשאנשים מדברים על ספורט וירטואלי ב-X (לשעבר טוויטר), מה בדיוק הם אומרים, ואיך הם מרגישים לגבי זה?

מסלוני הבית אל הבמה האולימפית

הספורט הוירטואלי ממזג תנועות אתלטיות מוכרות עם עולמות דיגיטליים, ומשתמש בכלים כמו מציאות מדומה ומוגברת כך שאנשים יכולים להתחרות מסלון הבית ועדיין להרגיש חלק מאולם גדול יותר. הוועד האולימפי הבין את השינוי הזה עם ה-Olympic Virtual Series ב-2021 ו-Olympic Esports Week ב-2023. אירועים אלה משכו תשומת לב עולמית ושיטפון של תגובות מקוונות. כדי להבין את הנוף החדש הזה, החוקרים אספו יותר מ-26,000 ציוצים הקשורים לביטויים כמו “ספורט וירטואלי” ו-“Olympic Esports”, וניקו וסיננו אותם בקפידה עד להשלכת 15,585 פוסטים רלוונטיים באנגלית למחקר מפורט.

Figure 1
Figure 1.

הפיכת ציוצים לנושאים

במקום לקרוא כל ציוץ בעיניים, הצוות השתמש בשיטות ממוחשבות כדי לחשוף את קווי העלילה המרכזיים. ראשית, הם קבוצו מילים המופיעות לעתים קרובות יחד, וגילו שישה נושאים שחוזרים על עצמם. אחד התמקד באופן שבו ספורט וירטואלי וספורט מסורתי מתמזגים, כאשר אנשים משווים תחרויות דיגיטליות לאירועים בעולם האמיתי ומדברים על תפקיד התנועה האולימפית. הנושא השני, והגדול בהרבה, התמקד באופן ההצטרפות והשימוש בספורט וירטואלי — שיתוף קישורי הרשמה, מפגשים חינמיים והזדמנויות להשתתף. נושאים נוספים הדגישו ספורט וירטואלי בבתי ספר, שימוש בו לכושר ואימון, קידום אירועים גדולים ותפקיד הטכנולוגיה ופלטפורמות המדיה בשידור ובעיצוב החוויות הללו.

לקיחת טמפרטורת הרגשות הציבוריים

למצוא נושאים זו דבר אחד; לדעת איך אנשים חשים לגביהם זו חווה נפרדת. החוקרים פנו למודל שפה גדול כדי למיין כל ציוץ לטון חיובי, ניטרלי או שלילי. בסך הכל, התמונה הייתה אופטימית: 58 אחוזים מהציוצים היו חיוביים, 28 אחוזים ניטרליים ו-14 אחוזים שליליים. משתמשים רבים התלהבו מההזדמנות להתחרות, להישאר פעילים וליהנות מחוויות גבוהות-טכנולוגיה מהבית — חלקם אף בצחוק אמרו שזו אולי ההזדמנות הטובה ביותר שלהם להפוך לאולימפי. פוסטים ניטרליים נטו פשוט למסור חדשות על אירועים, כללים ולוחות זמנים.

איפה ההתלהבות פוגשת דאגה

לא כל הנושאים היו עליזים באותה מידה. דיונים על שילוב ספורט וירטואלי וספורט מסורתי, ועל טכנולוגיה וסיקור תקשורתי, היו חיוביים מאוד, מה שמרמז שרבים מקדמים חדשנות כל עוד היא מקשרת חזרה למסורות ספורטיביות מוכרות. לעומת זאת, הנושא הקשור למוביליות מבוססת-אירוע — קמפיינים גדולים שנועדו לגייס מעריצים ושחקנים סביב אירועי אולימפיאדה וירטואליים — עורר את המחלוקת הגדולה ביותר והכיל את חלק ההערות השליליות הגבוה ביותר. חלק מהמשתמשים חששו שהמסכים יחליפו את האצטדיונים, או שאלו את המניעים מאחורי אירועים דיגיטליים, מה שהדהד דאגות רחבות יותר לגבי פלטפורמות גדולות, שימוש בנתונים והגינות. השימוש החינוכי בספורט וירטואלי זכה יחסית לתשומת לב מועטה, דבר מרמז שרבים עדיין רואים פעילויות אלה בעיקר כשעשוע ולא ככלי כיתתי.

Figure 2
Figure 2.

מה זה אומר לעתיד המשחק

לקורא שאינו באקדמיה, המסקנה ברורה: לספורט הווירטואלי יש קבלה כללית חיובית ברשת, אך תדמיתו הציבורית עדיין בעיצובה. אנשים אוהבים את הנוחות, היצירתיות והדרכים החדשות להשתתף שתחרויות דיגיטליות מציעות, במיוחד כאשר הן מרחיבות ספורט אמיתי במקום להחליפו. עם זאת, הסקפטיות גדלה כשהארגונים הגדולים נתפסים כדוחפים אירועים בעיקר לקידום או לרווח. על ידי מיפוי האופן שבו שיחות ב-X מתמקדות לנושאים ולמצבי רוח, המחקר הזה מספק למקבלי החלטות, למחנכים ומלארגוני ספורט מפת דרכים לבניית אמון — בהדגשת בריאות, נגישות והגינות — כדי שספורט וירטואלי יוכל להשלים, ולא להדחיק, את המשחקים שאנחנו כבר אוהבים.

ציטוט: Du, W., Shen, X., Zhou, S. et al. Social image presentation of virtual sports in social media through the analysis of Twitter data. Sci Rep 16, 5662 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-36725-6

מילות מפתח: ספורט וירטואלי, ספורט אלקטרוני, מדיה חברתית, אירועי אולימפיאדה, דעת קהל