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Conservación de arte mediático basado en Flash: un estudio de caso

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Por qué importa salvar el arte digital

La mayoría de nosotros asumimos que cualquier cosa en un ordenador puede conservarse para siempre con un simple copiar y pegar. Pero para las obras digitales construidas sobre software antiguo, el paso del tiempo puede ser tan dañino como la luz del sol para una pintura. Este artículo sigue el rescate de una obra web de 2008 llamada “Bite the Bullet”, que dependía de Adobe Flash, un complemento de navegador antaño común que ahora ha desaparecido. La historia muestra cómo los museos pueden mantener vivas piezas digitales tan frágiles para que los visitantes futuros aún puedan experimentarlas tal como el artista las concibió.

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Una historia oculta dentro de una página web

“Bite the Bullet” es una obra mediática coreana compuesta por imágenes, sonido y diálogos organizados en doce capítulos y diez escenas. Los visitantes la encuentran en un ordenador de la sala: primero una pantalla de apertura con forma de libro, luego un menú de capítulos y, finalmente, escenas donde vídeo y texto se despliegan sobre un fondo negro. El artista usa esta estructura simple, semejante a un libro, para reflexionar sobre las ansiedades de la guerra cortando y recombinando imágenes en movimiento y palabras. Técnicamente, sin embargo, la obra dependía de archivos de vídeo Flash y de estándares web antiguos, que funcionaban sin problemas en 2008 pero que ahora causan problemas serios.

Cuando se desconecta una tecnología antigua

Para 2020, Adobe cerró Flash Player por razones de seguridad y por la evolución de los estándares web. Los navegadores modernos bloquean activamente el contenido Flash, por lo que muchas obras web tempranas simplemente dejaron de ejecutarse. Cuando el museo comprobó copias de “Bite the Bullet” almacenadas en un disco duro externo y en una memoria USB, los vídeos no se reproducían y el texto en coreano aparecía como símbolos ilegibles. Solo el ordenador original de la exposición, que todavía tenía una versión antigua de Flash y sin conexión a internet, podía mostrar la pieza correctamente. Esta configuración frágil dejó claro que, sin intervención, la obra pronto estaría perdida para los visitantes.

Reconstruir el ordenador de ayer dentro del de hoy

La primera línea de defensa fue recrear el entorno antiguo en lugar de cambiar la obra en sí. El equipo configuró una máquina virtual —un “ordenador dentro de un ordenador” por software— que ejecuta el mismo sistema operativo que la máquina original del artista y una versión aún funcional de Flash Player. Luego trasladaron los archivos de la obra a este espacio virtual y confirmaron que los vídeos, el texto y las interacciones se comportaban como en el original. Para ayudar a que esta configuración virtual sobreviva a futuros cambios, la guardaron en un formato abierto que puede importarse en distintos programas de virtualización y la almacenaron en cinta de datos de larga duración, junto con registros detallados de cómo se construyó.

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Enseñar a la obra a hablar la web moderna

Puesto que confiar únicamente en la emulación podría volverse arriesgado con el tiempo, el equipo también creó una versión modernizada de la obra. Convirtieron los archivos de vídeo Flash a un formato de amplia compatibilidad (MP4) usando herramientas de código abierto, cuidando de igualar la calidad de imagen y los ajustes de reproducción. En las páginas web reemplazaron los reproductores de vídeo basados en Flash por elementos de vídeo estándar HTML5 y actualizaron la codificación de caracteres para que el texto en coreano se mostrara correctamente en los navegadores actuales. Cuando surgieron pequeñas anomalías visuales —como un símbolo cuadrado no deseado en el título de una escena— consultaron al artista y realizaron el cambio mínimo necesario en el código, documentando cada edición dentro de los archivos para que futuros conservadores puedan ver exactamente qué se alteró y por qué.

Escuchar al artista a largo plazo

Las soluciones técnicas por sí solas no responden a una pregunta clave: ¿qué aspectos de la obra nunca deben cambiar y qué puede adaptarse según evolucione la tecnología? A través de entrevistas, el artista identificó rasgos centrales que definen la identidad de la pieza: el fondo negro, la estrecha relación entre vídeo y texto y la manera en que los enlaces guían al espectador de escena en escena. Siempre que estos elementos se preserven, consideró que la obra está abierta a futuras actualizaciones o incluso a nuevas formas. Basándose en estas indicaciones, el museo estableció la práctica de documentar exhaustivamente —grabaciones de pantalla, capturas, impresiones de código, comprobaciones de integridad y metadatos— para que equipos posteriores puedan juzgar si nuevos pasos de conservación siguen siendo fieles a la visión original.

Mantener vivo el arte nacido digital

En términos cotidianos, la conservación de “Bite the Bullet” demuestra que cuidar el arte digital se parece menos a enmarcar una pintura y más a mantener una máquina compleja cuyos componentes dejan de fabricarse. Al combinar una recreación fiel del entorno informático antiguo con una versión web cuidadosamente actualizada, y registrando cada decisión en diálogo con el artista, el museo ha dado a esta obra basada en Flash una nueva oportunidad de vida. El enfoque aquí descrito ofrece una hoja de ruta práctica para salvar otras obras basadas en software, de modo que las audiencias futuras aún puedan hacer clic, explorar y reflexionar sobre piezas creadas para tecnologías que ya no existen.

Cita: Jung, D., Kwon, I. Conservation of flash-based media art a case study of . npj Herit. Sci. 14, 136 (2026). https://doi.org/10.1038/s40494-026-02386-x

Palabras clave: conservación de arte digital, Adobe Flash, máquinas virtuales, obras de arte basadas en la web, preservación del arte mediático