Clear Sky Science · ar

انخفاض الألم الوهمي المعتمد على السياق من خلال التعلم بالملاحظة: دور التعاطف في البيئات الغامرة وغير الغامرة

· العودة إلى الفهرس

لماذا قد يغير مشاهدة الألم في الواقع الافتراضي كيف نشعر

يستخدم الناس الواقع الافتراضي (VR) بشكل متزايد ليس للألعاب فقط، بل أيضًا لإدارة الألم ودعم الصحة النفسية. تطرح هذه الدراسة سؤالًا يبدو بسيطًا ولكنه ذو تداعيات كبيرة: إذا شاهدت شخصًا آخر يشعر بارتياح من الألم—سواء في واقع افتراضي غامر أو على شاشة عادية—هل يغير ذلك من مقدار الألم الذي تشعر به لاحقًا بنفسك؟ وهل يهم ما إذا كنت تشاهد شخصًا حقيقيًا أم تجسيدًا مولدًا بالحاسوب؟

Figure 1
Figure 1.

التعلم من ألم وارتياح الآخرين

يتعلم البشر باستمرار من مشاهدة بعضهم بعضًا. ويشمل ذلك كيفية استجابتنا للألم وللعلاجات. عندما نرى شخصًا يستفيد من كريم أو حبة، يمكن لتوقعاتنا أن تجعل العلاج نفسه يبدو أكثر فعالية—استجابة وهمية تم تعلمها اجتماعيًا بدلاً من خلال تجربتنا الشخصية. بنى الباحثون على هذه الفكرة من خلال اختبار ما إذا كان مثل هذا «الارتياح الملاحظ» للألم يعمل بصورة مختلفة في واقع افتراضي غامر مقابل فيديو ثنائي الأبعاد عادي، وما إذا كان المشاهدون يستجيبون بقوة أكبر لمُظهر بشري حقيقي مقارنةً بتجسيد واقعي يُظهر نفس المشهد.

داخل التجربة ذات المرحلتين

شارك سبعة وأربعون بالغًا سليمًا في تجربة من مرحلتين، تكررت تحت أربعة ظروف: واقع افتراضي مع مُظهر بشري، واقع افتراضي مع تجسيد، فيديو ثنائي الأبعاد مع بشري، وفيديو ثنائي الأبعاد مع تجسيد. في المرحلة الأولى، شاهد المشاركون مُظهرًا يتعرض لألم حراري في الساعد بعد وضع كريمين بلونين مختلفين. ارتبط لون واحد بتقييمات ألم أعلى على مقياس بصري (إشارة «بدون علاج»)، واللون الآخر بتقييمات أقل (إشارة «تخفيف الألم»)—على الرغم من أن كلا الكريمين كانا في الواقع متماثلين. بعد كل كتلة ملاحظة، قيّم المشاركون مدى اعتقادهم بأن المُظهر تألم (مقياس للتعاطف المعرفي أو «التفكيري») ومدى انزعاجهم هم أنفسهم عند تخيل وجودهم في تلك الحالة (مقياس للتعاطف الوجداني أو «العاطفي»).

الإحساس بألمك بعد مشاهدة الآخرين

في المرحلة الثانية، تلقى المتطوعون نفس نوع التحفيز الحراري على سواعدهم، مرة أخرى مرتبطًا بنفس لونَي الكريمين. هذه المرة قيس شدة ألمهم وعدم ارتياحهم بشكل مباشر. عبر الشروط، أفاد الناس بألم أقل عندما ارتبط المنبه باللون الذي رأوه كـ«مخفف للألم» خلال مرحلة الملاحظة. أكد ذلك أن مجرد مشاهدة شخص آخر يبدو أنه يحصل على ارتياح يمكن أن تُنتج انخفاضات حقيقية، وإن كانت متواضعة، في الألم—وهو تأثير وهمي متعلم بالملاحظة.

Figure 2
Figure 2.

الوجوه البشرية، العوالم الرقمية، والتعاطف

كشفت الدراسة قصة أكثر تفصيلاً عند تفكيك التعاطف والتقنية ومن يُشاهَد. عمومًا، أظهر المشاهدون تعاطفًا «تفكيريًا» أكبر تجاه إنسان حقيقي مقارنة بتجسيد، بغض النظر عما إذا ظهر المشهد في واقع افتراضي أو على شاشة مسطحة. ومن المثير للاهتمام أنه كلما بدا أن المُظهر يستفيد من علاج ما، انخفض تعاطف المشاهدين—سواء التفكيري أو الوجداني—ربما لأن الشخص بدا أقل عذابًا. وعلى خلاف التوقعات، لم يزد الواقع الافتراضي الغامر من التعاطف اللحظي مقارنة بالفيديو ثنائي الأبعاد. ومع ذلك، فقد أمكن رصد أن تركيبة السياق ونوع المُظهر أثّرت على تخفيف الألم: في العرض ثنائي الأبعاد، أدت مشاهدة إنسان إلى تأثيرات وهمية أقوى من مشاهدة تجسيد، بينما في الواقع الافتراضي أدت التجسيد إلى تقليل ألم أكبر من الإنسان. بالإضافة إلى ذلك، أظهر الأشخاص ذوو سمات التعاطف الثابتة الأعلى تأثيرات وهمية أكبر في حالة الواقع الافتراضي–الإنسان، على الرغم من أن التعاطف اللحظي القصير خلال المهمة لم يفسر هذه التأثيرات.

ماذا يعني هذا لأدوات الألم الرقمية المستقبلية

للغير متخصصين، الخلاصة أن رؤية الآخرين يستجيبون جيدًا لعلاج يمكن أن تشكّل فعليًا كيف يشعر جسدنا بالألم، وأن هذا التعلم الاجتماعي يعمل أيضًا في البيئات الرقمية. لكن التفاصيل مهمة: قد يكون التجسيد أكثر فعالية في عالم افتراضي كامل، بينما يعمل الشخص الحقيقي بشكل أفضل على شاشة عادية. ومن المدهش أن الدراسة تشير إلى أن التعاطف العميق والمتأصل قد يكون أكثر أهمية من ردود الفعل العاطفية الفورية في اللحظة. يمكن أن توجه هذه النتائج مصممي أدوات الواقع الافتراضي والصحة الرقمية المستقبلية: عبر مطابقة نوع المُظهر مع سياق المشاهدة، يمكنهم استثمار تَخفيف وهمي متواضع لكنه ذي معنى للألم دون الاعتماد على الأدوية.

الاستشهاد: White, J.N., Watson, L., Wang, Y. et al. Context-dependent placebo hypoalgesia through observational learning: the role of empathy in immersive and non-immersive environments. npj Digit. Med. 9, 192 (2026). https://doi.org/10.1038/s41746-026-02373-3

الكلمات المفتاحية: ألم الواقع الافتراضي, تأثير الدواء الوهمي, التعاطف, التعلم بالملاحظة, العلاجات الرقمية