Clear Sky Science · ar
التشارك في التصميم مع نزلاء دور رعاية مسنين هشّين لتحويل تدخل فيزيائي-معرفي قائم على الواقع الافتراضي إلى لعبة
إعادة البهجة إلى الرعاية اليومية
يتخيل كثير من الناس دور رعاية المسنين كمكان هادئ تتشابه فيه الأيام. تُظهر هذه الدراسة كيف أن «جولات درّاجة» بعناية عبر شوارع مدينة مألوفة في واقع افتراضي يمكن أن تحوّل التمارين الروتينية إلى نشاط يتطلّع إليه النزلاء. من خلال العمل جنبًا إلى جنب مع كبار السن الهشّين، أنشأ الباحثون نظامًا مرِحًا لم يُبقِ الناس متحركين لفترة أطول فحسب، بل رفع أيضًا من المعنويات، وأثار الذكريات، وساعد في تخفيف مشاعر العزلة.
جولة دراجة افتراضية عبر الحي القديم
بدأ الفريق بفكرة بسيطة: دمج نشاط بدني لطيف مع تحفيز ذهني بطريقة تبدو طبيعية وممتعة. بنوا دراجة ثابتة مرتبطة بشاشة منحنية كبيرة تعرض نسخًا رقمية بحجم الحياة لشوارع هونغ كونغ الحقيقية التي كان النزلاء يسيرون فيها سابقًا. أدى التدوير إلى دفع الدراجة قدمًا في المدينة الافتراضية، وتوجيه المقود منح اليسار أو اليمين. سمح ذلك للنزلاء «بالخروج» في جولة يقودونها بأنفسهم وهم جالسون بأمان في الداخل. أقسمت الاختبارات الأولى المقارنة بين هذه الدراجة الافتراضية وجهاز تمرين بدال عادي. في حين مارس كلا المجموعتين التمارين لمدة مماثلة في البداية، أظهر مستخدمو الشوارع الافتراضية اهتمامًا أكبر، وعادوا برغبة أكبر، ووصفوا التجربة كلعب أكثر منها علاجًا.

التصميم لعوالم حيوية، مألوفة، وواضحة
من خلال الاستماع بانتباه إلى النزلاء وأسرهم والمعالجين، اكتشف الباحثون ثلاث حاجات كانت الشوارع الافتراضية تفتقر إليها. وصف بعض الركاب الطرق الفارغة بأنها تبدو كمشهد بعد حرب، لذا ركز الفريق على «الحيوية» بإضافة إشارات مرور متحركة، وأشجار تتمايل، وحيوانات متحركة. تعرف آخرون على المنطقة لكن لم يتعرفوا إلى تفاصيل محددة، فعزّز الفريق «المألوفية» بعلامات محلات محلية، وأطعمة مفضلة، وإعلانات تلفزيونية قديمة، وأصوات شوارع هونغ كونغ. وجد بعضهم أن العالم باهت أو غامض جدًا، فحسّن المصممون «الإحساس بالحضور» بمشاهد أكثر سطوعًا ووضوحًا وأسهل للرؤية. قادت هذه الرؤى مرحلة ثانية شارك فيها النزلاء كمشاركِين في التصميم، مؤثرين على كيفية مظهر النظام وصوته وإحساسه.
تحويل التمرين إلى لعبة
في المرحلة التالية، أضاف الفريق عناصر بسيطة شبيهة بالألعاب مبنية حول تلك الحاجات الثلاث. ظهرت عملات ذهبية على طول الطريق، مانحة للركاب هدفًا واضحًا يتتبّعونه أثناء الدفع والتوجيه. جعلت التفاصيل الديناميكية—مثل كلاب تجري على الرصيف، وطيور متحركة، أو طقس متغير—الشوارع تبدو حية. عرضت مقاطع فيديو قصيرة منبثقة فوق واجهات المتاجر إعلانات نوستالجية أو مشاهد يومية مثل شراء بطٍّ محمّر أو زيارة سوبرماركت، مما حفّز الذكريات والمحادثات. سمح وضع خاص «الركوب المرافق» لمُعالج أو أحد أفراد العائلة بالركوب إلى جانب النزيل، مساعدًا بلطف في التوجيه مع الحفاظ على شعور المسن بالتحكم. كل ذلك كان يهدف ليس إلى تحدي ردود الفعل، بل إلى إبقاء النشاط مرِحًا وذو معنى ومتحكّمًا ذاتيًا.
جولات أطول، ومشاعر أسعد
بعد هذه التغييرات، انخرط المزيد من النزلاء، بمن فيهم أشخاص كانوا يرفضون سابقًا أو اعتُبروا هشّين للغاية. في المتوسط، امتدت الجلسات من نحو 15 دقيقة إلى ما يقرب من 24 دقيقة، وطلب العديد الاستمرار إلى 30 دقيقة أو أكثر، حتى عند الشعور بالتعب. أصبحوا أكثر ميلًا لبدء الحضور وقالوا إنهم يريدون العودة. أظهرت الاستبانات التي أُخِذت قبل وبعد الجلسات زيادات في المشاعر الإيجابية مثل الاهتمام، والحماس، والفخر، والإصرار، بينما لاحظ الموظفون انخفاضًا في الضيق الظاهر وزيادة في الدردشة، والضحك، وسرد القصص. أصبح بعض المشاركين أكثر استعدادًا لتجربة أنشطة بدنية أخرى لاحقًا، مثل استخدام المشايات أو الأعمدة الموازية، مما يوحي بزيادة في الثقة والشعور بـ«ما زلت أقدر على فعل ذلك».

لماذا هذا مهم للعائلات والرعاية المستقبلية
بالنسبة للعائلات ومقدمي الرعاية، الرسالة بسيطة وواضحة: عندما تُصمم الأنشطة لتكون ممتعة وليس فقط عملية، يكون كبار السن الهشّون أكثر ميلًا للمشاركة، والالتزام، والشعور بتحسن عاطفي. تحوّل دراجة الواقع الافتراضي المصمَّمة بالمشاركة تمرينًا يبدو إلزاميًا إلى نزهة شبيهة باللعبة تُشعل الذكريات وتستعيد إحساس الاستقلال. تشير الدراسة إلى أنه في رعاية طويلة الأمد يجب على المصممين والموظفين أن يعاملوا النزلاء ليس فقط كمرضى بل كشركاء ولاعبين—مع إيلاء الأولوية للسرور واللعب بجانب السلامة. وبهذه الطريقة، قد تساعد تقنيات بسيطة مثل جولة دراجة افتراضية في تقليل الشعور بالوحدة، ودعم صحة الدماغ، وجعل الحياة اليومية في دور الرعاية أكثر قيمة للعيش.
الاستشهاد: Tang, M., Fan, M. & Kan, G.L. Co-designing with frail nursing home residents to gamify a VR-based physio-cognitive intervention. npj Digit. Med. 9, 166 (2026). https://doi.org/10.1038/s41746-026-02351-9
الكلمات المفتاحية: الواقع الافتراضي, دور رعاية المسنين, التلعيب, الهشاشة, رعاية الخرف