Clear Sky Science · ar
تحسين الواقع المعزز لتصميم الاتصال البصري وتجربة المستخدم في الفن العام لدعم المشاركة المستدامة
لماذا تهم الطبقات الرقمية على الفن العام
تخيل المشي في ساحة مدينة حيث لا تكتفي التماثيل بالجلوس بصمت على قواعدها، بل تتفتح إلى أشكال متحركة ومتوهجة عندما توجه هاتفك نحوها. تستكشف هذه الدراسة كيف يمكن لمثل هذا الفن بالواقع المعزز (AR) أن يحول الأماكن العامة اليومية إلى كتب قصص حية. أراد الباحثون معرفة ما الذي يجعل هذه الطبقات الرقمية تبدو ذات معنى بدلاً من مبتذلة، وكيف يصممونها حتى يتمكن أشخاص من أعمار ومستويات راحة تقنية مختلفة من الاستمتاع بتجارب غنية ودائمة بدلاً من لحظات دهشة عابرة.

تحويل الشوارع والمتنزهات إلى فضاءات سردية
لطالما ساعد الفن العام المدن في سرد قصص حول هويتها، من التماثيل في الساحات إلى الجداريات على الجدران. يضيف الواقع المعزز لمسة جديدة بوضع صور ورسوم متحركة رقمية مباشرة على تلك البيئات الواقعية عبر هاتف أو جهاز لوحي. بدلاً من زيارة متحف، يمكن للمارة أن يصادفوا سرداً تفاعلياً كجزء من روتينهم اليومي. تصف الدراسة كيف يمكن للواقع المعزز أن يطبّق مشاهد تاريخية أو ذكريات شخصية أو عوالم خيالية على شوارع عادية، ما يتيح للناس أن يمشوا عبر قصص مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بالأماكن من حولهم.
نوعان من التماثيل الرقمية
قارن الباحثون بين نهجين عامين للفن العام بالواقع المعزز. في النهج الأول، «رقمنوا» التماثيل الحقيقية: تم مسح الأعمال الفنية المادية وتحويلها إلى نماذج ثلاثية الأبعاد، ثم أضيفت عناصر افتراضية تبقى مرتبطة بالقطعة الأصلية. في النهج الآخر، أنشأوا تماثيل «منشأتها رقمية» توجد فقط في الطبقة الافتراضية، دون كائن مادي تحتها. استكشف ستون مشاركاً عشرة أعمال AR في أماكن خارجية حقيقية باستخدام هواتفهم. سجّل الفريق مدة بقاء الناس، وتكرار عودتهم، وكيف تحركوا حول القطع، ومدى شعورهم بالانخراط والغمر.
ما الذي يجعل عمل الواقع المعزز يبدو حقيقياً وجذاباً
لفهم ردود فعل الناس، بنى المؤلفون نموذج تصميم بسيط يركز على «الاحتكاك» في التجربة—أي كل ما يجعل التفاعل مربكاً أو مرهقاً أو عاطفياً باهتاً. ركزوا على خمسة عناصر: مدى ملاءمة القطعة الرقمية للمحيط (التخطيط المكاني)، سهولة الاستخدام (تعقيد التفاعل)، وضوح الصور والقصة (وضوح المحتوى)، مدى إمكانية الوصول عبر الأعمار ومهارات التقنية (قابلية الوصول)، وقوة الاتصال العاطفي (الرنين العاطفي). باستخدام استبيانات وسجلات تفصيلية للتفاعل، وجدوا أن القصص الواضحة والمؤشرات العاطفية القوية كانت أفضل مؤشرات الانغماس العميق، بينما أدت التفاعلات المعقدة المفرطة إلى نفور الناس. والأهم من ذلك، أن أعمال الواقع المعزز المرتبطة بقوة بتماثيل حقيقية قائمة شعرت بأنها أكثر «تأصيلاً» وجذبت الناس لفترة أطول.

طبقات رقمية، سلوك حقيقي
دعمت الأرقام ما قاله الناس في المقابلات. سجلت التماثيل المرقمنة بالواقع المعزز درجات أعلى في الانخراط والامتصاص والإحساس بالحضور مقارنةً بالتماثيل الرقمية المحضة. وصف المشاركون هذه القطع غالباً بأنها تنتمي طبيعياً إلى الموقع، بدلاً من أن تطفو فوقه. أمضى الناس وقتاً أطول يتحركون حولها ويعيدون زيارتها ويهتمون بكيفية ارتباط الأشكال الرقمية والمادية. عندما كانت قطع الواقع المعزز صعبة التحكم، أو بطيئة في التحميل، أو مربكة بصرياً، فقد المستخدمون—وخاصة الأقل ارتياحاً مع التكنولوجيا—الاهتمام بسرعة أكبر. كما لاحظت الدراسة أن تقديم هذه التجارب عبر الويب على الهواتف المحمولة، دون تطبيقات خاصة أو علامات مادية، جعلها أسهل في الوصول وأقل تدخلاً في بيئة المدينة.
تصميم فن واقع معزز يدوم
في النهاية، تستنتج الورقة أن أنجح الأعمال العامة بالواقع المعزز ليست الأكثر بريقاً، بل تلك التي تحترم المكان والناس بهدوء. تساعد إرساء المحتوى الافتراضي في أشكال مادية معروفة، والحفاظ على تفاعلات بسيطة، وسرد قصص واضحة وواعية بالسياق الزوار على الشعور بأن العمل الفني يعيش حقاً في المكان بدلاً من شاشاتهم. ونظراً لأن الواقع المعزز يمكن أن يضيف معنى دون إضافة هياكل دائمة، فيمكنه تجديد الأماكن العامة بطريقة أخف وأكثر استدامة. بالنسبة للفنانين والمصممين ومخططي المدن، الرسالة بسيطة: اعتبروا الواقع المعزز ليس كعرض تقني، بل كحرفة دقيقة للمكان والقصة والعاطفة تدعو الجمهور للعودة مراراً وتكراراً.
الاستشهاد: Al Qwaid, M., Sarker, M.T. & Karim, H.A. Optimizing augmented reality for visual communication design and user experience in public Art to support sustainable engagement. Sci Rep 16, 8126 (2026). https://doi.org/10.1038/s41598-026-39092-4
الكلمات المفتاحية: فن عام بالواقع المعزز, تجارب مدينة غامرة, تصميم النحت الرقمي, سرد المدينة, الوسائط البصرية التفاعلية